Star Wars: X-Wing Special Edition

Star Wars: X-Wing Special Edition (Guerra nas Estrelas: Asa-X Edição Especial) é uma série de simuladores de voo espacial baseados na franquia Star Wars, que tenta simular a experiência ficcional do combate de caças estrelares, mantendo-se fiel aos filmes.

O piloto estrelar no caso (você), assume o papel de piloto da "Aliança Rebelde", é parte de uma narrativa, que precede e, se assemelha aos eventos de Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança.

Em simuladores posteriores, o piloto do "Império Galáctico". Projetado pela Totally Games de Lawrence Holland e Edward Kilham para a Lucas Arts, o X-Wing ou (Asa X) em tradução livre, foi um dos primeiros simuladores, a usar gráficos em polígonos 3D, para naves espaciais e, o primeiro simulador a usar o sistema de música iMUSE. O simulador foi atualizado e relançado várias vezes, e foi seguido por três sequências. O X-Wing foi um "Best-seller" e recebeu muitas aclamações da crítica.


Informações Gerais

Desenvolvedor:
  • Lucas Arts
Projetistas:
  • Lawrence Holland
  • Edward Kilham
Editor:
  • Lucas Arts
Compositor:
  • Peter McConnell
Série:
  • X-Wing
Plataforma:
  • DOS, Macintosh, Windows 95, Linux e Windows Seven Ultimate
Lançamento:
  • 1° de fevereiro de 1993
Gênero:
  • Simulador de Combate Espacial de Star Wars
Modos:
  • Jogador Individual
Enredo

O piloto virtual estrelar, assume o papel de um piloto rebelde combatendo contra o Império Galáctico antes e durante a batalha climática do primeiro filme de Star Wars. A história consiste em três turnos de trabalho de 12 a 14 operações cada; embora alguns turnos podem ser reproduzidos fora de ordem, as operações dentro de cada turno são simuladas de forma linear. As instruções, cinemáticas e mensagens de voo, avançam o enredo. Além disso, uma edição limitada do simulador veio embalada com uma fotonovela de 96 páginas, The Farlander Papers, de Rusel DeMaria, que fornece informações sobre a história. A fotonovela, que mais tarde fez parte do guia estratégico da Prima Publishing, apresenta o nome do piloto Keyan Farlander como personagem virtual da maioria das operações.



Uma A-Wing virtual, escoltando algumas naves de carga rebeldes, tudo em polígonos em 3D; a maioria dos simuladores anteriores, usava imagens em bitmap. As barras sobre o texto “ELS” (centro à direita) indicam as alocações de energia do piloto para os propulsores, lasers e escudos.

O progresso ao longo do simulador, depende do cumprimento dos objetivos principais de cada operação, se o piloto falhar em uma operação, poderá tentar novamente. O enredo do simulador termina, com o piloto virtual voando como “Luke Skywalker” em seu ataque contra a “Estrela da Morte”. Foram lançados dois pacotes de expansão, que estende a história para além dos eventos de “Uma Nova Esperança”, além do estabelecimento da base rebelde, retratada no início de Star Wars Episódio V: O Império Contra-Ataca.

Interatividade

Depois de escolher um arquivo, para a criação do piloto virtual, o piloto é presenteado com um “concurso” a bordo da “Mon Calamari Star Cruiser Independence” (Cruzador Interestelar Independência) em tradução livre. A partir daqui o piloto poderá escolher entre voar, em um campo de provas, ou num simulador histórico ou também em turnos de plantão. No campo de provas, o piloto manobra um caça estrelar, através de uma série de portões dentro de um limite de tempo. O simulador histórico retrata missões não vinculadas, ao enredo principal. O enredo do simulador é avançado, através de operações de turnos de serviço. Quando o piloto, concluir uma operação de um turno de serviço, ela ficará disponível, para reprodução no simulador histórico. Além das opções de voo, os pilotos podem acessar uma sala técnica, que mostrará imagens da espaçonave do simulador e, uma sala de filmagem para revisar dados de voo gravados.



Como um simulador de voo espacial, o X-Wing coloca o piloto virtual no controle de vários caças estrelares, em um combate espacial, contra astronaves inimigas. Desenhando com alguma influência de “Star Raiders” (1979), o simulador é interativo em primeira pessoa, com visão interna da cabine. O simulador inicial oferecia naves pilotáveis como a A-Wing, X-Wing e Y-Wing, e na expansão a B-Wing foi adicionada a simulação.

 

Sim! Comandante Skywalker, elas serão uma poderosa arma nova contra o império.

Tudo ocorre no espaço, o piloto virtual não encontrará gravidade, e nem efeitos atmosféricos. Os caças estão equipados, com armas a laser, mísseis e torpedos limitados. O piloto controlará a alocação da energia entre lasers, escudos defletores e propulsores. Carregar os lasers e escudos, retardará a habilidade do piloto, dando ao gerenciamento de energia, um papel importante no simulador. O piloto, poderá alternar o modo de disparo (separado ou vinculado) de cada tipo de arma, para equilibrar os escudos frontais, traseiros ou homogêneo.



Os tipos de missões incluem combates a curta distância, escolta ou destruição de outras astronaves. Ataques a comboios e naves estrelares importantes, durante as missões o piloto virtual, poderá enviar ordens para a frota estrelar aliada. Na versão original em disquete, o piloto poderia adicionar outros perfis de pilotos guardados, para ser seu “anjo”. Quanto maior era a classificação do perfil guardado, melhor seria executadas as missões pelo anjo, controlado por computador. Isso mais tarde foi removido dos lançamentos subsequentes.



O piloto virtual ganhará pontos para cada missão em turno de trabalho, cumprindo objetivos e destruindo astronaves inimigas. Medalhas e classificações são concedidas, para o progresso na campanha, se o piloto morrer em combate a pontuação e, os prêmios dele serão perdidos, mas o progresso na campanha será preservado.



Desenvolvimento

Até 1992, a Brøderbund detinha a licença para os simuladores, para computador de Star Wars. Quando a licença foi para a Lucas Arts, o projetista Lawrence Holland, decidiu desenvolver um simulador que aproveitasse sua experiência anterior, no desenvolvimento de simuladores de combate aéreo da “Segunda Guerra Mundial”. O motor do simulador de X-Wing, foi um dos primeiros a usar gráficos poligonais em 3D, mais detalhados em vez de “sprites” e “bitmaps”.



As partituras musicais no formato “MIDI” do simulador incluem, peças musicais de John Williams para Star Wars. O X-Wing é o primeiro simulador, a usar o “Interactive Music Streaming Engine” conhecido como “iMUSE”, embora o nível de interatividade, do sistema seja reduzido, em relação aos anteriores. O X-Wing com o iMUSE, fornece faixas musicais nos eventos do simulador, como a chegada dos caças estrelares aliados ou inimigos. Os projetistas das músicas Michael Land, Clint Bajakian e Peter McConnell; usaram elementos familiares das músicas de Williams, para criar essas faixas. As faixas musicais foram projetadas, para combinar perfeitamente com o restante da trilha sonora do simulador.



Lançamento

O X-Wing, foi originalmente lançado em disquetes em 1° de fevereiro de 1993. Mais tarde, naquele ano, a Lucas Arts lançou os pacotes de expansão “Imperial Pursuit” (Perseguição Imperial) e B-Wing em disquete; e um sexto turno de serviço, passando-se durante a época da Aliança Rebelde na “Base Echo” (Base Eco). Também foi projetado para ter uma sexta linha de história, na campanha e as novas medalhas. Parte do material para o sexto turno de serviço, foi mais tarde incorporado à edição “X-Wing Special Edition” (X-Wing Edição Especial), e também no simulador mais recente “TIE Fighter” (Caça TIE).



A Lucas Arts lançou o simulador de combate espacial, TIE Fighter em 1994. Naquele mesmo ano, lançou também o “Collector's CD-ROM Edition” para o X-Wing. Esta edição é executado no motor de simulação para TIE Fighter, com base no motor gráfico X-Wing. O motor mais recente suporta o sombreamento “Gouraud”, e outros aprimoramentos de renderização. O “Collector's CD-ROM Edition” incluiu também, o simulador inicial e suas expansões. Também havia alguns ajustes, nas missões como cenas redesenhadas, missões bônus e dublagens. Instruções para as missões e mensagens de rádio.



Erik Bauersfeld, que dublou o Almirante Ackbar em “Star Wars Episódio VI: O Retorno de Jedi”, forneceu a voz para “Ackbar” no simulador. Além disso, Clive Revill, que dublou o Imperador Palpatine em “Star Wars Episódio V: O Império Contra Ataca” (pré-versão 2004), interpretou o Almirante “Dodonna”. Os proprietários da versão para disquete, podiam enviar o pagamento e o verso do manual de instruções para a Lucas Arts, e receber uma edição especial “Gold Edition” da versão em CD-ROM, que incluía o simulador em CD-ROM dourado e um presente gratuito.


Uma X-Wing em direção a um Star Destroyer no lançamento de 1998. Esta versão atualizou o motor do simulador, para aquele usado no “X-Wing vs. TIE Fighter”, introduzindo gráficos acelerados em 3D e cabines de maior resolução. O simulador também substituiu, a trilha sonora dinâmica em “MIDI” por áudio em “loop” das músicas orquestrais de Star Wars de John Williams.
 
Em 1998 a Lucas Arts lançou o “X-Wing Collector Series Edition”. Este produto novamente mudou o motor do simulador, desta vez para o mesmo por trás do “X-Wing vs. TIE Fighter”. Esta atualização, adicionou aceleração de hardware em 3D e mapeamento de texturas ao simulador, além de alterar algumas cenas, antes e durante as instruções para as operações. O simulador foi projetado, para rodar no “Windows 9x” em vez do “DOS”. Além disso, a trilha sonora do “iMUSE” baseada em “MIDI” foi substituída, por gravações em “loop” do “Red Book” em áudio das partituras de Star Wars.



Em 28 de outubro de 2014 o “X-Wing e o TIE Fighter” foi lançado digitalmente, pela primeira vez. Ambas as edições originais para “DOS” e “Windows” foram incluídas com atualizações, para rodar em computadores modernos.

Recepção

CGW
Next Generation
MacUser (CD-ROM Edição de Colecionador)


Premiação

Next Generation #23° dos 100 Melhores “Jogos de Todos os Tempos”
Computer Gaming World “Simulação do Ano 1993”
“Melhor Jogo de 1993”
“Melhor Jogo de Computador de Fantasia ou Ficção Científica de 1993”
#5° dos 40 Melhores: “O Melhor Jogo de Todos os Tempos”
#2° dos 50 Melhores: “Jogos de Todos os Tempos”
Os melhores jogos com aprimoramentos em CD-ROM de 1994



Star Wars: X-Wing, foi um sucesso comercial que superou as previsões da Lucas Arts. Seu lançamento de 100.000 unidades, esgotou-se durante o fim de semana de estreia; quase 500.000 unidades no total foram encomendadas, pelos varejistas em dezembro de 1993.



Chegando o Executor. O Navio Almirante do Império!

O X-Wing que um autor mais tarde afirmou; “capturou habilmente a sensação” dos filmes de Star Wars foi um best-seller em 1993. Em 1992 em uma prévia do simulador na Computer Gaming World, escreveu que os desenvolvedores estão focando em Chris Roberts e, seu sucesso com a série “Wing Commander”. A revista disse em sua revisão de 1993, que algumas das missões estavam desequilibradas e criticou a necessidade, de identificar e executar “soluções” precisas para elas. Ele elogiou a simulação de voo como “excelentemente executada e uma alegria para interagir”, no entanto concluiu “eu gostei da experiência tremendamente” e aguardo com expectativa, os discos de expansão e suas continuações.



Uma pesquisa de 1994 na revista de simuladores espaciais, estratégicos de 2000 mais tarde deu ao simulador quatro estrelas de cinco, afirmando que era “uma soberba interpretação do universo Star Wars embora as condições para vencer nos cenários, sejam um pouco demasiadamente estruturadas e rígidas”. A Compute! disse que o X-Wing é um sucesso e, é “o primeiro simulador de combate espacial autêntico” comparando-o favoravelmente com o “Wing Commander” contemporâneo, enquanto chamava a estrutura rígida do simulador, sem margem para erro de “controversa”.



Um revisor da “Next Generation” declarou que o X-Wing, “foi um sucesso merecido e descontrolado” e o que marcou foi a conversão para “Macintosh” com quatro de cinco estrelas. Ele elogiou a atualização dos gráficos, com mapeamento de texturas e fontes de luz com melhor resolução. Com a inclusão dos pacotes de expansão “Imperial Pursuit” e “B-Wing”. Ele criticou que a dificuldade infame do simulador, não havia sido consertada na versão para Macintosh, mas encontrou uma portaria bem-vinda para um excelente simulador. Na edição do mês seguinte a Next Generation classificou, o Star Wars: X-Wing e o Star Wars: TIE Fighter com o 23º lugar em seus “100 Melhores Jogos de Todos os Tempos”.



Em 1994 a Computer Gaming World, afirmou que o “B-Wing” tinha mais valor do que o “Imperial Pursuit”, mas “para o ávidos discípulos do X-Wing ambos os discos de expansão, devem ser considerados produtos de compra obrigatória”.



O X-Wing foi eleito a melhor “Simulação Geral” de 1993, pela Computer Games Strategy Plus. Também, recebeu o prêmio de “Simulação do Ano” da Computer Gaming World (com circuito mundial), “Melhor Simulação de 1993” da Computer Game Review e “Melhor Jogo de 1993” da Electronic Entertainment. Em 1994 o X-Wing, ganhou o prêmio Origins de “Melhor Jogo de Computador de Fantasia e Ficção Científica de 1993”. A PC Gamer americana, nomeou o X-Wing como 5° melhor simulador de computador de todos os tempos.


Estamos sendo atacados por Destróieres Interestrelares Imperiais! Comecem manobras evasivas. Lancem os caças X-Wing

Os editores escreveram: “Para uma ação com combate a curta distância de alta tecnologia, nada pode alcançar o X-Wing". Naquele ano a PC Gamer britânica, o nomeou o segundo melhor jogo de computador de todos os tempos, chamando-o de “o único jogo do tipo, que estamos constantemente revivendo”. Em 1995 a PC Gamer americana, apresentou o “CD-ROM do X-Wing Collector” com o prêmio “Melhor Aprimoramento em CD-ROM" de 1994. Os editores escreveram: “Este é um aprimoramento acima e além dos planos, e define o novo padrão pelo qual todas as futuras edições de CD serão julgadas”. O CD-ROM de Colecionador também foi nomeado um dos 50 melhores CD-ROMs de 1996 pela “MacUser”.



Estrela da Morte Imperial no estágio final de construção

GameSpot falando do X-Wing, “um dos melhores” jogos de Star Wars é um exemplo de como pode ser imersivo um simulador, eles especificamente elogiaram os gráficos do simulador, atenção aos detalhes, como o áudio e a história. O personagem “Keyan Farlander” aparece mais tarde em dois livros da “Nova Ordem Jedi”. A Hasbro em 2008 criou um personagem com o nome Keyan Farlander, ele aparece como piloto das “B-Wing” nos jogos em miniatura de Star Wars: X-Wing e de Star Wars: Armada produzidos pela Fantasy Flight Games.


Projeto de Modernização para Star Wars: X-Wing Special Edition

XWVM é uma modificação do simulador original X-Wing da Lucas Arts e Totally Games de Larry Holland e Edward Kilham. Estamos reimplementando o executável, para estender o simulador para além do seu suporte de hardware original. A modificação exige que o piloto virtual, possua e tenha a instalação do simulador X-Wing original, ou tenha as versões GOG e Steam do Star Wars: X-Wing Special Edition (seja o disquete de 1993, ou CD de 1994, ou do Windows 1998).



A equipe de fãs que está desenvolvendo o XWVM, não está associada à Lucas Films Ltd nem à Disney e, o XWVM não é um produto oficial da série Star Wars. O XWVM não é um simulador independente ou uma conversão total, mas uma modificação para o original. O XWVM não contém, nem espalha qualquer material protegido por direitos autorais. Todos os arquivos e recursos do simulador (missões, narrações, SFX, iMUSE, gráficos do simulador e modelos em 3D), são carregados da cópia do original do simulador ou são substituições, originalmente criadas por nossa equipe onde os recursos originais, são considerados inadequados para os padrões de hoje.

Compatibilidade
  • Star Wars: X-Wing Disquete de 1993.
  • Star Wars: X-Wing Collectors' em CD-ROM de 1994.
  • Star Wars: X-Wing Collector Series em CD-ROM de 1998.
  • Star Wars: X-Wing Special Edition, Digital GOG de 2004.
  • Star Wars: X-Wing Special Edition, Digital Steam de 2014.


No entanto não recomendamos o uso do XWVM, na edição em disquete. Como todos os recursos protegidos por direitos autorais, são lidos dos arquivos de recursos do X-Wing e, a edição em disquete não possui a maior parte do conteúdo (missões bônus, efeitos sonoros digitais, vozes com qualidade inferior), o XWVM será muito ruim, quando executado nessa versão.



Todas as outras versões são virtualmente equivalentes. Em outras palavras, (talvez valha a pena notar, que essa limitação, deve afetar muito poucos usuários, já que a chance de ter um computador moderno capaz de executar o XWVM, que ainda possui uma unidade de disquete para instalar a edição, em disquete original é bastante remota).

Quando Vão Liberar a Modificação?

Nossos planos são liberar muitas interações menores da modificação, para mostrar os recursos implementados, pouco a pouco. Esses lançamentos serão informados na Westphalen Simulations e ModDB, notificados em alguns fóruns do GOG ou em grupos do Facebook. Provavelmente alguns vídeos, com as principais alterações em cada lançamento, serão adicionados ao canal do YouTube.



Inicialmente estávamos planejando uma versão de demonstração, para o Natal de 2016. Esta versão de demonstração, seria um executável autônomo, que não precisava de nenhum simulador original instalado, apenas mostrando nosso progresso com o mecanismo de voo e AI, com a mesma 6° Missão Histórica da “Y-Wing” que é mostrada no vídeo.



No entanto a inesperada atenção gerada pelas diferentes notas da imprensa e, o vídeo do YouTube é toda temerosa sobre a “C And D letters”, vamos lançar uma compilação demo, que exigirá que você tenha o simulador original instalado em seu disco rígido, ou um CD inserido na unidade de CD-ROM.


Assim a versão demo, estará disponível para baixar assim que chegarmos ao código de parte dos programas, que solicita ao usuário, que entre na pasta do simulador original e, nós lemos os arquivos de recursos por lá.

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