Enemy Engaged: Apache vs Havoc

Enemy Engaged: Apache vs Havoc (Engajando o Inimigo: Apache vs Havoc) é uma série de simuladores de combate aéreo, publicados entre os anos de 1998 e 2002. Os dois simuladores originais. Enemy Engaged: Apache vs Havoc (1998) e Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs KA-52 Hokum (1999) foram desenvolvidos pela Razorworks e publicado pela Empire Interactive.

Enemy Engaged: Apache vs Havoc, faz a simulação de dois helicópteros de combate atuais, o americano AH-64D Apache "Longbow" (Arco Longo) e o russo Mil Mi-28N "Havoc" B (Destruidor).

Sua continuação foi Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs KA-52 Hokum, que foi inter conectável com Apache vs Havoc. Bastando fazer uma instalação padrão na mesma pasta "Razorworks" do Apache vs Havoc.

Informações Gerais

Desenvolvedor:
  • Razorworks 
Editor:
  • Empire Interactive
Plataforma:
  • Windows Seven
Lançamento:
  • 18 de Outubro de 1998
Gênero:
  • Simulador de Combate Aéreo
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
    Enredo

    O oriente encontra o ocidente em um confronto apocalíptico das superpotências, enquanto o AH-64D Apache Longbow e Mil Mi-28N Havoc B, russo enfrentam-se no mais incrível simulador de helicóptero, já visto em um PC. A imersão é facilmente acessível mas, profundamente desafiadora, uma atmosfera intensa e envolvente em alta velocidade fazem do Apache vs Havoc uma experiência de voo incrível.



    Experimente os dois helicópteros de combate em uma simulação totalmente realista:

    Desfrute de três vastas zonas de combate, com inúmeras missões e campanhas dinâmicas com modelos 3D altamente detalhados e articulados, e dinâmicas de voo autênticas.
    • O AH-64D Apache Longbow e o Mil Mi-28N Havoc B são totalmente simulados.
    • Em um profundo conflito não linear, em constante evolução, lutado por unidades controladas por "AI".
    • A sensação de ser apenas uma engrenagem em uma grande máquina de guerra.
    Se você der uma olhada nos simuladores de helicópteros de combate, você tem duas categorias bem distintas. Por um lado, você tem o Longbow 2 um simulador "hardcore" da mais alta ordem que vem repleto de excelente realismo, gráficos de alto nível e uma curva de aprendizado relativamente íngreme. Por outro lado, você tem Arcades como Comanche 3 e Team Apache, que sacrificam vários graus de realismo em favor de uma imersão mais rápida e mais fácil. Em relação ao Apache vs Havoc da Empire Interactive e Razorworks. Onde este simulador se enquadraria no mercado de simuladores de helicóptero? Certamente se enquadraria nos de "média fidelidade".



    O Apache vs Havoc oferece uma excelente mistura de realismo e interatividade de modo que os fãs e novatos do "hardcore" (ultra-difícil), devem encontrar muito e gostar no simulador. Não só podem voar com o AH-64D Apache Longbow ou com o Mil Mi-28N Havoc B, como também podem participar de três campanhas dinâmicas diferentes, bem como em alguns "death matchs" (jogos da morte), memoráveis no modo multijogador.



    O simulador não inclui um recurso de ação instantânea, mas você pode decolar em voos livres, missões dinâmicas, campanhas dinâmicas ou missões multijogador (cooperativas ou competitivas). O voo livre é um bom lugar para iniciantes, já que o motor de voo do simulador é razoavelmente preciso e portanto, requer alguma prática para dominar. A maioria das configurações de realismo individual (vento, estol do recuo de pás, efeito do solo entre outros). Além é claro dos controles, podendo ser adaptado para cima ou para baixo para melhorar suas habilidades e preferências. Além disso o simulador, inclui uma configuração básica com dificuldade em três níveis, que afeta o desafio geral das missões e campanhas.



    As campanhas em Apache vs Havoc acontecem em três pontos globais:

    Na ilha de Cuba, no antigo estado da URSS, conhecido como Geórgia e o "Triângulo Dourado" que são Mianmar, Tailândia e Laos. Cada campanha é dinâmica e lembra um pouco as do EF-2000 e também do F-22 Total Air War. A única diferença nas campanhas do Apache vs Havoc é que você começa com apenas uma hora e meia no relógio da campanha.



    Esse relógio desce quando você voa em missões - você ganha algum tempo se cumprir uma missão e perde um tempo quando falhar (tempo além do que você gastou tentando cumprir a missão). Quando você fica sem tempo a campanha acaba e o lado que estiver mais próximo de suas metas objetivas ganha. Um relógio pode não ser o mais excitante dos motivadores mas, funciona bem no Apache vs Havoc.



    Os estágios iniciais de cada campanha (dinâmica ou não) é de que as missões estão todas vazias. Reconhecimento, escolta e patrulha de combate aéreo são a regra do dia, e por um tempo essas missões tendem a ficar vazias em termos de alvos, sem falar na falta de excitação de qualquer tipo. Pior ainda, quando você completar algumas das missões básicas de escolta, o computador mapeia uma rota de retorno insanamente longa para uma base a várias milhas de distância. O resultado não é apenas uma missão chata mas, também uma missão muito, muito longa e chata. O recurso "pular para frente" do F-22 Total Air War seria bem-vindo no Apache vs Havoc. Ainda assim, quando a campanha aquecer um pouco e você completar alguns etapas mais simples, você terá melhores missões para voar.



    Enquanto os gráficos em Apache vs Havoc não são totalmente à altura da beleza de Longbow 2 na totalidade, eles são excepcionalmente bons. Os modelos de unidades em particular são excelentes e altamente detalhados, e o clima e os efeitos das armas chegam a ser impressionantes. 



    Além disso, o nível de detalhe no chão é fantástico, particularmente em aeródromos, onde você pode ver todas as outras aeronaves e equipamentos de apoio. O terreno pode ser pouco inspirador em altitude mas, você não deve ficar tão alto assim (isso é um helicóptero de ataque, e não um avião de combate...). Uma vez que você está perto do chão, seguindo rios e subindo por cima da linha das árvores a qualidade do terreno torna-se muito imersiva.



    As árvores em si são um pouco decepcionantes, já que são apenas blocos de espaço com texturas semelhantes a árvores. E as cores podem ser um pouco espalhafatosas mas, no simulador parece ótimo. Isso é especialmente verdadeiro em altas resoluções (o simulador chega à 1280x1024). Infelizmente, os desenvolvedores criaram gráficos das cabines de apenas 640x480 de resolução. Para os fãs de cabines invisíveis, isso não é grande coisa mas, se você gosta de manter os gráficos da cabine enquanto voa a cabine é de 640x480, flutuando de forma ridícula em sua tela de 1024x768, pode ser irritante. O simulador fica ligeiramente lento em máquinas mais antigas em relação aos gráficos, principalmente perto de terrenos onde tem áreas urbanas ou quando tiver muitos navios, como em portos.



    A música em Apache Havoc é no estilo techno-pop, que parece fora de contexto mas, rapidamente se desvanece como um ruído de fundo repetitivo depois de alguns minutos. Os efeitos sonoros, por outro lado, podem ser notáveis. Embora a vibração do rádio seja irregular e ocasionalmente enigmática, os sons dos veículos são excelentes. Voando baixo sobre um bloco de árvores à procura de uma coluna de blindados inimigos (que pareciam estar ativamente tentando se esconder de mim), realmente ouvi o barulho das esteiras do tanque abaixo do helicóptero, antes que pudesse identificar os tanques individualmente. Você consegue realmente ouvir tanques dentro de uma cabine de um Apache? Não tenho ideia... Mas foi muito legal no simulador.



    Apache vs Havoc é um bom simulador que impressiona, apesar de sua estranha variedade e peculiaridades. Embora seja improvável que o simulador faça, com que os devotos de Longbow 2 deixem o clássico da Jane's, ele é uma adição sólida ao gênero.

    Recepção

    O Apache vs Havoc foi vice-campeão do prêmio "Simulação do Ano" de 1999 da Computer Gaming World, que por fim foi para "MiG Alley".
    • Avaliação Central: 82%
    • Interatividade: 85%
    • Gráficos: 92%
    • Som: 80%
    • Inteligência Artificial (AI): 85%
    • Interface do usuário/planejador de missão: 75%
    • Divertimento: 88%
    • Curva de Aprendizagem (em horas): 8-12 horas
    Classificação Geral: 85%

    CGW 
    PC Gamer (Britânica) 91%
    PC Zone 94/100
    Computer Games Strategy Plus 



    Pacote de Correções (Patch) Versão 1.1E

    Questões Não Resolvidas


    Não foi possível criar a superfície do Zbuffer:
    • "DDERR_NOZBUFFERHW Error". Isso provavelmente é causado por uma placa PowerVR no seu computador. Estas placas não são suportadas e atualmente não há correções. 
    Problemas Corrigidos:
    • Coloração de arco-íris, veja os problemas de cores do arco-íris na página de simuladores mais antigos para obter detalhes sobre como corrigir esse problema.
    • Problema com os chipsets Riva 128. Os chipsets Riva 128 podem causar anomalias gráficas, use esta correção se você está tendo problemas com anomalias gráficas.
    • Postes e linhas de energia invisíveis.
    • Os chipsets 3Dfx, principalmente a Voodoo 2, não podem renderizar linhas de energia, em versões mais recentes. Revertendo para a versão 2.5 de seus drivers gráficos irá corrigir esse problema.
    Opções de Linha de Comando:
    1. Opção de linha de comando "/3dce"
    2. Abra a linha de comando enquanto estiver no simulador
    3. Coloque o comando "/3dce"
    4. Jogue o Simulador

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