Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs KA-52 Hokum

Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs KA-52 Hokum (Engajando o Inimigo: RAH-66 Comanche vs KA-52 Hokum) é uma série de simuladores de combate aéreos publicados entre 1998 e 1999. É a continuação do título anterior, Enemy Engaged: Apache vs Havoc.

RAH-66 Comanche vs KA-52 Hokum, chamado de "Alligator" (Aligátor), nomenclatura usada na Rússia. Tem abreviação de "EECH", e é um simulador de combate aéreo de helicópteros criado pela Razorworks e lançado pela Empire Interactive para Windows em 26 de Março de 1999.

O simulador é a continuação do Apache versus Havoc, e também inter conectável com o mesmo. Uma versão para Mac OS X do simulador foi desenvolvida pela Zonic Limited e publicada pela Feral Interactive em novembro de 2002.

Informações Gerais

Desenvolvedores:
  • Razorworks 
  • Zonic Limited (Mac OS X)
Editores:
  • Empire Interactive 
  • Feral Interactive (Mac OS X)
Plataformas:
  • Windows Seven, Macintosh
Lançamento:
  • 26 de Março de 1999
Gênero:
  • Simulador de Combate Aéreo
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Enredo

Pilote o devastador RAH-66 Comanche americano ou o espetacular russo KA-52 Hokum, nesta excepcional e realista simulação de helicópteros. Voe em missões de reconhecimento, ataque ao solo, missões de patrulha de combate aéreo e muito mais. Na guerra pela independência taiwanesa ou uma disputa de fronteira no Iêmen ou um explosivo foco de terrorismo no Líbano.



Comanche versus Hokum é a continuação do simulador premiado Apache versus Havoc. Se você possui ambos, poderá simular qualquer tipo de missão em qualquer helicóptero, aumentando para 4 o números de helicópteros pilotáveis, acessíveis no multijogador!


Voe em missões realistas como piloto e artilheiro. Projetado para combates de baixa altitude, com um motor 3D, incluindo efeitos climáticos e ciclos dia/noite, "anjos" inteligentes, como também assistência aérea e também de artilharia.
  • Os helicópteros de ataque RAH-66 Comanche e KA-52 Hokum totalmente simulados.
  • Um conflito profundo não linear em constante evolução, combatido por unidades controladas por AI.
  • A sensação de ser apenas uma engrenagem em uma grande máquina de guerra.

Você está em um centro de comando, onde a guerra está se desdobrando diante de você em tempo real, descrito por um complexo monitor do campo de batalha virtual. Comunicações frenéticas fluem através do seu rádio no capacete, relatórios de batalha, pedidos de assistência e orientação sempre presente do "Forward Air Control" (Controle Aéreo Frontal). Missões começam a aparecer na tela e você está aqui para lutar, e não simplesmente assistir! De que lado você ajudará a alcançar a vitória na simulação de combate de helicópteros da Razorworks?



Esta simulação de helicóptero de ataque não contém uma história ligada a suas missões, além de um histórico limitado para os conflitos, nem possui missões rigidamente roteirizadas, onde a mesma coisa ocorre toda vez que você interage. Em vez disso, várias campanhas e escaramuças mais curtas para multijogador, deixam para você decidir como simular e fornecer os meios para mudar o resultado. A AI reage aos resultados da sua missão e cria novas enquanto molda sua estratégia geral, com base nesses resultados. Para vencer um lado deve ganhar o controle sobre os principais recursos do inimigo, que permitem que ele seja reabastecido e reforçado (por exemplo, refinarias de petróleo, aeródromos, navios de desembarque e porta-aviões).



Embora, principalmente focado como uma simulação de helicópteros a imersão também requer decisões estratégicas. O realismo é abundante, desde a cabine 3D ao aviônicos realistas, simulação de voo e sistemas de armas, até efeitos climáticos, ciclo diurno e noturno em tempo real, e terreno altamente detalhado. O último é uma parte crítica da simulação, pois permanecer vivo exige que você se esconda dos sensores do inimigo entrando e saindo das colinas, florestas e edifícios nas cidades em vez de voar em linha reta em direção ao seu alvo. Usar seus "anjos" é essencial, pois você pode configurar ataques coordenados de várias direções contra vários alvos para sobrecarregar as defesas aéreas inimigas. Ataques aéreos, e de artilharia também estão disponíveis.



O campo de batalha virtual é uma experiência única. Enquanto voa para o seu ponto de rota ou espera por missões, você pode monitorar o restante da guerra da perspectiva de qualquer uma das unidades, usando câmeras diferentes. Ser capaz de ver tudo isso, em uma escala tão grande quanto está... É quase como fazer parte de uma simulação de nível militar, que você vê na televisão. Você tem a sensação de estar em um mundo ativo, com dezenas de batalhas em torno de você, e em vez de ser o centro das atenções, imagine esse aspecto no modo multijogador.



Os gráficos criam uma configuração muito imersiva. A cabine é tão detalhada, que todos os monitores e também o HUD são claramente visíveis, e atualizados em tempo real. Todos os modelos são meticulosamente trabalhados, você até pode ver os motoristas dos veículos e os pilotos dos aviões. O motor do simulador lida suavemente com um grande número de modelos na tela, cada um com detalhes extremos, e texturas que fazem uma ilusão nos detalhes.



Enemy Engaged: RAH-66 Comanche versus KA-52 Hokum é uma simulação de helicópteros completa, e precisa que deve agradar os entusiastas de voo de combate ultra-difícil. Não apenas um mas, dois helicópteros de reconhecimento e ataque são apresentados, e os projetistas não economizaram nas características de voo de ambos. Como um bônus adicional o Enemy Engaged: Apache vs Havoc, lançado anteriormente é totalmente compatível para o uso com esta sequência e oferece helicópteros adicionais, campanhas e unidades inimigas.



Gráficos

A única desvantagem dos gráficos são as texturas do terreno sem recursos. Na maior parte do tempo, você sobrevoa sem graça, repetindo texturas por quilômetros a fio com grupos ocasionais de "florestas". Infelizmente, as árvores individuais não são simuladas, exceto em torno do perímetro dos polígonos baixos e planos da "floresta". Ainda assim, dá uma perspectiva tática a floresta, serve bem para sua função e permite, você emboscar as unidades inimigas ou se esconder dos mísseis que se aproximam.



Som

Quase todos os efeitos soam pequenos e artificiais. O ruído contínuo do rotor rufa em seus ouvidos durante todo o tempo de voo, e rapidamente se torna gradativo. Para piorar, os níveis de volume entre os diferentes efeitos sonoros, música e diálogos, não são equalizados, resultando em uma mistura desigual de sons estridentes e quietos. Alterar as várias configurações de som não ajuda. Sons de substituição e diálogos estão disponíveis em várias páginas de fãs na Internet.



Divertimento

Como em um voo de combate a simulação do helicóptero de ataque é excelente. É uma das poucas simulações, que não emburrecem os aspectos da simulação para agradar os da corrente principal. Existem muitas unidades representadas com excelentes detalhes e comportamento preciso, sistemas de armas e danos são simulados de forma realista. Se você está procurando uma experiência tão próxima quanto possível dos voos dos helicópteros de combate do mundo real, não procure mais.



Valor da Repetição

As campanhas e os locais não diferem drasticamente uns dos outros, e não há história ou objetivo recompensador, que não seja apenas vencer o inimigo o que torna o simulador um pouco desinteressante depois que você domina as habilidades.



A escolha de interagir como um dos lados bem como a ação multijogador, compensam isso em grande parte. Uma comunidade pequena mas, leal desenvolveu-se em torno das duas simulações inter-relacionadas da Razorworks, que foi modificando ativamente o simulador, criando novas escaramuças e fazendo vários ajustes na imersão os quais aumentam o valor da repetição.



Recepção

Os editores da Computer Gaming World, nomearam Comanche vs Hokum como o melhor jogo de simulação do ano 2000. Eles destacaram sua "excelente física de voo, inteligência artificial e som" e concluíram:

"Em um gênero restrito, é bom ver um desenvolvedor que investe seu tempo e energia para produzir um destaque". Os editores da Computer Games Magazine também nomearam, Comanche vs Hokum com o prêmio "Simulação do Ano" 2000.


Pacote de Correções (Patch) Versão 1.4.7X

A correção permite que você execute um controle USB de forma estável. O arquivo "Cohokum" deve ser descompactado no diretório onde você instalou o simulador (substitua o arquivo cohokum.exe).

O Pacote de correção, melhora a compatibilidade do simulador com a ATI Radeon 9700.

Código Fonte

O código fonte foi lançado por volta do ano 2003, sob uma licença própria. Isto resultou então em um simulador fortemente modificado pela comunidade que continuou a desenvolver. A atualização da comunidade mais recente foi lançada em fevereiro de 2016.

Projeto de Modernização

Enemy Engaged: Comanche vs Hokum (EECH), é uma simulação de helicópteros de combate, em um campo de batalha virtual em tempo real.




O piloto virtual, interage com um helicóptero de ataque dentro de uma campanha dinâmica. Em vez de ficar confinado a separar "missões" pré-definidas, como em muitos outros simuladores é possível ver a batalha se desdobrar em todo o campo de batalha em tempo real, sem "tempos de carregamento" durante as missões. Suas tarefas no simulador vão desde missões de ataque contra bases inimigas, FARPs ou veículos, apoio aéreo aproximado ou interdição das defesas aéreas inimigas, missões de reconhecimento para obter inteligência fotográfica, até simples missões de transferência para reabastecer suas forças. 



Destruição efetiva das defesas aéreas, exigem voo NOE "Nap of the Earth" (Planagem próxima ao solo), e o uso do terreno como cobertura bem, como o melhor aproveitamento das características furtivas do helicóptero Comanche. Um recurso "Mission Commander" (Comandante da Missão) permite que os pilotos virtuais definam suas próprias missões e finalmente, controlem a estratégia de batalha a partir de um poderoso mapa de simulação interativo, que se integra perfeitamente à ação 3D. Toda a simulação do campo de batalha é totalmente em rede e suporta vários pilotos humanos em ambos os lados do conflito apresentado.



Há 9 helicópteros simulados no projeto de modernização que podem ser pilotados com suas próprias cabines, e sete deles têm cabines 3D. No lado azul são o AH-64A Apache, AH-64D Apache "Longbow", RAH-66 "Comanche", AH-1Z "Viper" e OH-58D "Kiowa Warrior". No lado Vermelho, são o KA-52 "Hokum B" também conhecido como Alligator, KA-50 "Black Shark", Mil Mi-28N "Havoc" e Mi-24V "Hind". Todos os outros helicópteros no simulador são voáveis mas, eles usam uma cabine "padrão" do AH-64A Apache.



O simulador tenta ser o mais realista possível, tendo recursos como o procedimento realista de inicialização do motor, e as zonas prioritárias por exemplo, mantendo o fator de facilidade de uso que o torna popular entre os pilotos virtuais mais interessados em ação do que em aviônica. O suporte para dispositivos de entrada inovadores como o Track IR, permitem um nível ideal de imersão. Combinado com os ambientes verdadeiramente massivos que mantêm um senso de escala realista.



Embora o simulador original tenha sido lançado em 1999 a comunidade desenvolveu, melhorias substanciais em gráficos e imersão além da estabilidade e melhorias multijogador. O lançamento do código fonte do simulador garantiu que uma comunidade ativa de fãs crescesse em tamanho, transformando-o EECH no estágio de evolução atual.


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