Jane's F/A-18

Jane's F/A-18 é um dos simuladores de voo de estudo final da Electronic Arts, sob a marca Jane's Combat Simulations a sequência do bem-sucedido, Jane's F-15. O F/A-18 da Jane's foi lançado em 1999. Este simulava o F/A-18E Super Hornet, a base aérea, é o porta-aviões Ronald Reagan, e uma campanha fictícia ao redor da Península de Kola, durante uma guerra civil russa.

Ele vem com um editor de missão e campanha. Os fãs criaram conteúdo adicional, como novas cabines, gráficos aprimorados, novas aeronaves, veículos e também, a área do Golfo Pérsico importada do Jane's F-15, já que os simuladores compartilhavam o mesmo motor gráfico. O simulador suporta até 8 pilotos virtuais, em rede local.

Informações Gerais

Desenvolvedor: 
  • Jane's Combat Simulations
Editor:
  • Electronic Arts
Projetista: 
  • Michael J. McDonald
Programador: 
  • John Paquin
Artistas:
  • Max D. Remington III
Série:
  • Jane's Combat Simulations
Plataforma:
  • Windows Seven
Lançamento:
  • AMÉRICA DO NORTE: Janeiro de 2000
Gênero: 
  • Simulador de Combate Aéreo
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Interatividade

A última edição da Jane's, F/A-18 é o último dessa categoria. Ele não ultrapassa o Longbow 2, como o melhor ato, com rótulo da Jane's mas, ele se encaixa perfeitamente no segundo lugar, atrás do lendário simulador de helicóptero. F/A-18 é um simulador complexo e cerebral do estúdio de desenvolvimento em Baltimore, que nos deu o Jane's F-15. As semelhanças são prontamente aparentes em termos de estilo, tecnologia e interatividade. Mas, tudo foi levado a um ou dois níveis a mais, e o resultado final é o simulador de caça contemporâneo mais sólido e abrangente.



Entre os fãs de simuladores de voo, você não pode evitar comparações com outros títulos o que pode ser uma maneira, útil de identificar as realizações de um dado simulador. "Como F/A-18 se compara ao Falcon 4.0?" os críticos podem chiar. A falsa campanha, totalmente dinâmica do Falcon 4.0, passou por um ano sólido de correções, que é muito tempo, para testar um simulador que deveria ter sido concluído, antes de ser colocado nas prateleiras. Eu não posso falar sobre sua condição atual mas, mesmo oito meses, após seu lançamento o Falcon 4.0, ainda tinha uma qualidade louca de Alice no País das Maravilhas para sua campanha:


Qualquer coisa poderia acontecer e aconteceu. Mas, o F/A-18 da Jane's não tem uma campanha totalmente dinâmica; em vez disso, é uma ambição mais limitada que lhe dá a personalidade e a estabilidade, que faltam no Falcon 4.0. A campanha do F/A-18, é um conjunto de estruturas de ramificação com gerenciamento de ativos como artilharia, veículos e pilotos. A campanha segue a intercessão da OTAN, em uma guerra civil russa, definida nos mares congelados e montanhas do Cabo Norte. Há um bom clima de Guerra Fria, para a OTAN enfrentar os comunistas russos, em seu próprio território que não vemos desde o Fleet Defender da Microprose.



"Como se compara ao Flanker 2.0?"; eles também podem perguntar. Flanker é um excelente simulador, infelizmente faltando alguns elementos importantes que fazem um bom simulador: 

Um conjunto de missões simuladas atraentes, uma sensação de fazer parte de uma operação, mais ampla e uma interação com o "wingman" (anjo) maior. Embora F/A-18, seja um excelente simulador, também tem uma ótima simulação, repleto dos elementos que deixaram Flanker 2.0, tão estéril. A campanha (e as missões individuais, para esse assunto), aumenta lentamente para criar uma sensação, de ser sugado para a ação, em vez de ter que bater a cabeça contra ela. Os céus estão lotados, e positivamente a vários tagarelas, como a interação entre seus anjos, e seu porta-aviões, AWACS e até mesmo suas escoltas.



"Como comparar ao MiG Alley?"; críticos devotados podem então se perguntar, convidando a comparação com o melhor simulador de 1999. Bem, maçãs e laranjas. MiG Alley é um exercício visceral de movimentação na beira do voo controlado. Mas, F/A-18 é uma recriação detalhada, e interativa da aviônica militar contemporânea. Está tudo na sua cabeça, e na ponta dos seus dedos. É sobre o uso dos sensores, processamento das informações, colocação dos sistemas mais sofisticados, para trabalhar e fornecer o gerenciamento das armas mais sofisticadas.



Esta é provavelmente, a maior força do F/A-18. Ao contrário de qualquer outro simulador, ele captou uma sensação da imponente, tecnologia em aviões de combate modernos. Não apenas existem, métodos detalhados de radar e infravermelho (de qualquer tipo em simulador de jato moderno) mas, também existe uma incrível, quantidade de informações disponíveis, desde cálculos de combustível até uma exibição BIT (teste embutido), que fornece um resumo completo, da situação de todos os sistemas. Por exemplo, você pode identificar uma falha na pressão do óleo, e desligar uma turbina para evitar um incêndio.



O "Monitor de Situação Horizontal", uma ferramenta padrão para navegação e "Monitor de Consciência Situacional", é uma das ferramentas para acompanhar ameaças, são abrangentes e extremamente úteis. No entanto, uma vez que você tenha desligado, as etiquetas aéreas, que efetivamente colocam um letreiro de neon sobre cada aeronave, dentro de um certo alcance, não haverá olho mágico. O radar é sensível e realista, então você terá que confiar nos contatos, AWACS e anjos para ver a situação geral.



O F/A-18 da Jane's, tem apenas uma cabine virtual em 3D, ao contrário do F-15 Jane's, que somente tem uma cabine em 2D.

Recepção

Nos Estados Unidos o F/A-18 vendeu 115.599 cópias, e faturou $ 3,46 milhões de dolares durante o ano 2000.

O F/A-18 da Jane's, foi finalista do prêmio; "Jogo de Simulação do Ano" da Academia de Artes e Ciências de 1999, que finalmente foi para o Microsoft Flight Simulator 2000. Os editores da Computer Gaming World, também nomearam F/A-18, como o melhor "Simulador do Ano 2000", embora tenha perdido para "Comanche vs Hokum". Os editores da Computer Games Magazine, também nomearam F/A-18 para o prêmio de "Simulação do Ano 2000".

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