American Army: Recon

America's Army: Recon (Exército Americano: Reconhecimento), é uma plataforma de tecnologia para simuladores, usada para desenvolver uma simulação para soldados virtuais, publicado em 2002 pelo Exército dos EUA.

O simulador é rotulado como um dispositivo de comunicação estratégica, projetado para permitir que os americanos exploram, virtualmente o exército em seu próprio ritmo, e de acordo com seus interesses, para determinar se os soldados correspondem às suas necessidades, interesses e habilidades.

America's Army, representa o primeiro uso em larga escala da tecnologia de simuladores pelo governo dos EUA, como uma plataforma de comunicação estratégica, recrutamento e o primeiro a usar a tecnologia de simuladores, em apoio ao recrutamento de soldados para o Exército dos EUA.

O conceito do Exército Americano, foi concebido em 1999, pelo coronel Casey Wardynski; economista chefe do Exército e professor da Academia Militar dos Estados Unidos. Wardynski imaginou, "usar a tecnologia de jogos de computador para fornecer ao público, uma experiência virtual de soldado envolvente, informativa e divertida". O Exército dos Estados Unidos era administrado por dois outros oficiais do Exército, que trabalhavam com Wardynski no Escritório de Análise Econômica e de Recursos Humanos (OEMA):

Major Chris Chambers e Major Bret Wilson. Wardynski abordou Michael Zyda e Michael Capps no Instituto MOVES da Escola de Pós-Graduação da Marinha (NPS) em Monterey, Califórnia para tornar essa visão de videogame uma realidade. A versão 1.0 do Windows, com o título Recon, foi lançada em 4 de Julho de 2002. Em Janeiro de 2014, havia mais de 41 versões e atualizações lançadas, incluindo atualizações do America's Army: Proving Grounds, lançado em Agosto de 2013. Todas as versões foram desenvolvidas no "Unreal Engine". O simulador é financiado pelo governo dos EUA, e é distribuído para ser baixado gratuitamente.

A Zyda e Capps, adotaram uma abordagem única para desenvolver um grande projeto de software no DoD, montando uma equipe de desenvolvedores de jogos profissionais com experiência no desenvolvimento de títulos importantes, e na criação de um estúdio de desenvolvimento no campus da NPS. Segundo o historiador de jogos Carrie McLeroy o Exército dos Estados Unidos, "cresceu de maneira que seus criadores não poderiam ter imaginado".

Dezenas de aplicações governamentais de treinamento e simulação, usando a plataforma do Exército dos EUA, foram desenvolvidas para treinar e educar soldados do Exército. O Exército também, foi usado para empregar experiências de soldados virtuais em participantes de eventos, como shows aéreos, parques de diversões e eventos esportivos em todo o país. A série America's Army, também foi expandida para incluir versões para Xbox e Xbox 360, Arcade e aplicativos móveis, publicados por meio de acordos de licenciamento.

Informações Gerais

Desenvolvedor:
  • United States Army
Editor:
  • United States Army
Compositor:
  • Doyle W. Donehoo
Motor, Gráfico e Físico
  • Unreal Engine 3 (4.0)
Plataforma:
  • Windows Seven, Linux, Mac OS X e PlayStation 4
Lançamento:
  • 4 de Julho de 2002 (1.0) 
  • 17 de Junho de 2009 (3.0) (Open beta) 
  • 29 de Agosto de 2013 (4.0)
Gênero:
  • Simulador do Campo de Batalha
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Interatividade

O America's Army, é um simulador multijogador do campo de batalha, com o soldado virtual atuando como soldado no Exército dos EUA, com combate ao nível de pelotão, com três grupos de tiro. A GameSpot, admira a autenticidade do simulador:

"É bastante realista, você toma um ou dois tiros, e fica mancando, você toma mais um e está morto". Outro revisão descreve o America's Army como "o retrato mais realista das armas, e o combate em qualquer simulador". O Exército dos EUA promove a adesão aos sete valores centrais do Exército. Nesta medida o principal sistema de classificação do simulador, é "Honor" (Honra), que é um dos valores totais.



O Exército da América, inclui treinamento médico opcional, projetado para fornecer informações do mundo real. A fim de assumir o papel de salva-vidas de combate no simulador os soldados virtuais, devem passar por um curso de treinamento virtual, baseado no treinamento real, que os soldados recebem para avaliar e priorizar vítimas, controlando o sangramento, reconhecendo e tratando a choque e administrando ajuda. As vítimas não estão respirando, dois soldados virtuais do Exército dos Estados Unidos, relataram usar o treinamento que receberam no simulador para salvar vidas em situações de emergência; uma dessas contas de Paxton Galvanek, recebeu atenção da mídia nacional.



O simulador também permite que os soldados virtuais, treinem para conduzir o HMMWV, e se qualificar para usar o sistema CROWS, permitindo o uso do lançador de granadas Mk 19 e da Browning M2. Também está disponível treinamento para o míssil Javelin, assim como treinamento especializado, como treinamento de pára-quedas, que permite acesso às missões Airborne e treinamento das Forças Especiais, que permite o acesso às missões das Forças Especiais.



A rodada termina, quando uma equipe completa o objetivo ou elimina toda a equipe adversária. Em certas circunstâncias, como quando ambas as equipes são eliminadas, ou ambos os lados não completaram seus objetivos, e quando o tempo acabar haverá um empate.



O Exército dos EUA, alcança um alto nível de realismo em termos de representação visual e acústica de combate, e uso de armas de fogo e mecânica mas, seus críticos alegam que não conseguem transmitir as condições de guerra com a precisão que alegam. "Se você vai se juntar ao exército, você sabe o risco."diz o soldado virtual Bart Koscinski". "Neste simulador, você pode morrer oito vezes em 15 minutos. Na vida real as pessoas sabem no que estão se metendo".

Desenvolvimento e Lançamento

America's Army

O simulador foi desenvolvido pelo Coronel Wardynski, que reconheceu que um videogame pode ser útil para o Exército dos EUA, nos esforços estratégicos de comunicação, fornecendo mais informações aos soldados em potencial, e ajudando a reduzir o número de recrutas, que desaparecem durante as nove semanas de treinamento básico. O esforço foi bem-sucedido, pois mais de 13 milhões de jogadores ou "soldados virtuais", registraram as contas no Exército dos Estados Unidos ao longo dos anos, com mais de 260 milhões de horas simuladas em vários títulos. Um adolescente foi citado dizendo que o simulador, "fornece muita informação". Isso provavelmente despertaria o interesse. "Eu não sei como eu teria descoberto, muito de outra maneira".



Os desenvolvedores do America's Army, licenciaram a tecnologia do motor do simulador comercialmente, especificamente o motor do jogo Unreal, como base para seu simulador. Foi o primeiro simulador a apresentar o "Unreal Engine 2". O America's Army, pretende dar uma impressão positiva do exército dos EUA. Na página oficial de perguntas frequentes os desenvolvedores, confirmaram em uma declaração, que uma das razões pelas quais as pessoas fora dos Estados Unidos, podem interagir, é "queremos que o mundo inteiro saiba o quão grande é o exército dos EUA".



America's Army, é o primeiro com uso público bem, conhecido dos simuladores de computador para fins políticos. Chris Chambers, ex-vice diretor de desenvolvimento do Exército dos EUA, admite que é uma ferramenta de recrutamento, e Chris Morris da CNN/Money, afirma que "o Exército admite prontamente que ele, é um instrumento de propaganda". O simulador, considerado pelo Exército dos EUA como uma "ferramenta de recrutamento econômica", tem como objetivo fazer parte do "conjunto de considerações" da cultura jovem, confirmado pelo vice chefe de pessoal do Exército, Timothy Maude em depoimento, perante o Comitê de Serviços Armados do Senado.



America's Army, e sua página oficial contêm links para a página de recrutamento, "Go Army", outra ferramenta de recrutamento, que segundo o Depoimento do Subcomitê do Exército de Fevereiro de 2000, tem uma chance maior de recrutamento do que "qualquer outro método de contato". Orientar os soldados virtuais, americanos para a página, é um dos principais objetivos do simulador, e foi confirmado que vinte e oito por cento de todos os visitantes da página do America's Army, clicam para esta página de recrutamento.



De acordo com o Coronel Wardynski o simulador gerou interesse de outras agências do governo dos EUA, incluindo o Serviço Secreto, resultando no desenvolvimento de uma versão de treinamento, apenas para uso interno do governo.

Aplicações do Governo

Em 2005 os desenvolvedores do exército americano, se uniram à Diretoria de Engenharia de Software e ao Centro de Engenharia de Desenvolvimento de Pesquisa de Mísseis e Aviação do Exército em Huntsville, Alabama, para gerenciar o processo de desenvolvimento de simuladores comerciais, e usar a plataforma America's Army, para criar treinamentos e simulações do governo. "O Exército dos Estados Unidos, pressionou para reutilizar os mesmos elementos para muitos propósitos", disse o coronel Wardynski, criador do simulador:



"Podemos construir um perfil de um soldado virtual, e usá-lo de novo e de novo. Quando construímos, algo no exército americano o governo dos EUA completamente... e (ele) pode, portanto, ser usado para qualquer aplicação. Assim os custos continuam diminuindo. "Depois que o AA foi lançado os pedidos começaram a aparecer para usar o simulador, para outros fins que não o recrutamento, e sim como treinamento.



A parceria com a SED, um centro de gerenciamento do ciclo de vida do software do exército, permitiu que a equipe de desenvolvimento redireciona o software comercial para atender às necessidades dos soldados que se preparavam para a implantação. Os engenheiros do SED, desenvolveram aplicativos personalizados, usados por diversas organizações do Exército, e do governo, incluindo a Escola de Forças Especiais do JFK e a Escola de Química do Exército. Eles são usados, para fornecer treinamento no uso de equipamentos raros como robôs Pack Bots, CROWS e Nuclear Biological Chemical Reconnaissance Vehicles.

Virtual Army Experience (Experiência Virtual do Exército)

O Virtual Army Experience (VAE), foi um simulador do Exército dos EUA que foi lançado em Fevereiro de 2007. O VAE em uma cúpula inflável de 10.000 pés quadrados, foi exibido em eventos públicos nos EUA, como corridas de NASCAR e shows aéreos. E experimentar virtualmente, aspectos da vida militar.



O núcleo do VAE, foi o simulador do America's Army, retrabalhado para fornecer uma variedade de cenários. O VAE pode ser implantado em uma única versão de escala completa, ou dividido em duas versões menores, permitindo que ele apareça em eventos separados. Durante sua existência o VAE, hospedou mais de 130.000 participantes em mais de 100 eventos.

Army Experience Center (Centro de Experiência do Exército)

De 29 de Agosto de 2008 a 31 de Julho de 2010 o Exército dos EUA, operou o Centro de Experiência do Exército, uma instalação na qual os visitantes podiam experimentar virtualmente, muitos aspectos da vida do exército. Localizada dentro do Franklin Mills Mall, na Filadélfia a instalação de 1.350 m², contava com várias simulações interativas, e programas de aprendizado on-line para informar os visitantes sobre carreiras no exército, treinamento e oportunidades educacionais.



Pete Geren, Secretário do Exército, disse que "os potenciais recrutas têm uma oportunidade única, através do Centro de Experiência do Exército, para aprender o que significa ser o Exército melhor liderado, melhor treinado e melhor equipado do mundo, permitindo que eles virtualmente, possam experimentar múltiplos aspectos do Exército". O chefe do Comando de Recrutamento do Exército, Major General Thomas Bostick chamou a AEC de "um laboratório de aprendizado" mas, não apenas para aqueles, que estão pensando em se unir. "Cabe ao público americano saber sobre o seu exército", disse Bostick. Em Julho de 2010 o Exército, fechou o centro no final de seu programa piloto de dois anos.

Technology Education Program (Programa de Educação Tecnológica)

Lançado em 2007 o Programa de Educação Tecnológica, proporcionou aplicações reais de aprendizado em sala de aula, que aumentaram o currículo nas áreas acadêmicas, incluindo matemática, física, química, tecnologia, ciência da computação, artes, animação, projetos gráficos, estudos sociais, anatomia, fisiologia e psicologia. Os especialistas do Exército, e os soldados trabalharam com os alunos para ensiná-los sobre robótica; ótica, mísseis, videogames (simuladores), e desenvolvimento intelectual, emocional e físico.



Em Abril de 2008 a Discovery Education apresentou o America's Army em uma webconferência ao vivo, no qual mais de 1000 estudantes, e educadores participaram como desenvolvedores dos simuladores AA, e engenheiros de software.

America's Army Comics (Quadrinhos America's Army)

A série de histórias em quadrinhos do Exército dos Estados Unidos, permite que os leitores explorem mais o universo do Exército, e mergulha profundamente nas vidas dos soldados que estão implantados ou na estação de origem. Os leitores aprendem sobre os soldados, e missões que fazem, seus valores, empregos ou Militar Occupational Specialties (MOS), e o equipamento de alta tecnologia que usam, e sobre a vasta equipe de apoio em que confiam. Os quadrinhos são gratuitos, e estão disponíveis para leitura no navegador ou dispositivo móvel (iOS ou Android), através da página America's Army ou através da publicação IDW usando Comixology, iBooks da Apple ou Nook, Kindle e outros.



Os quadrinhos AA, contam a história de soldados norte-americanos, posicionados em uma pequena nação estrangeira no meio de um conflito caótico. A descrição da série diz "do país aparentemente insignificante de Czervenia o Presidente Adzic e seu exército, lançaram uma campanha de aniquilação contra a República vizinha dos Ostregais, colocando em ação um plano misterioso, que poderia mudar o curso do poder mundial. America's Army, deve criar novas equipes de combate experimentais, forjadas juntas em campos de provas secretas, e descobrir o plano belicoso do General antes que o tempo acabe".

Recepção

America's Army, foi recebido positivamente até a versão 2.8. A GameSpot, afirma que "nada é melhor do que ir e ver o que o Exército realmente faz... Sem ter que fazer". Tem uma classificação de 82 no Metacritic, além disso, foi apresentado em milhares de histórias na mídia em todo o mundo. E tem muitos prêmios. No entanto, alguns o chamam de propaganda.
Matéria ApresentadaPremiaçãoAno
Computer Gaming World MagazinePrêmio Escolha do Editor (4,5 de 5 Estrelas)2002
Computer Games MagazineMelhor Uso da Verba do Contribuinte2002
PC Gamer MagazineMelhor Valor2002
PC Gamer MagazineOs Melhores Momentos dos Simuladores de 20022002
IGN ActionVaultSimulador de Estréia do Ano2002
IGN ActionVaultMaior Surpresa do Ano2002
IGN ActionVaultSimulador Multijogador do Ano (Menção Honrosa)2002
GameSpot.comMaior Surpresa em um PC2002
GameSpot.comMelhor Simulador Multijogador (Finalista)2002
GameSpot.comIndicado para Melhor Som em um Simulador2002
GameSpy.comMelhor Jogo de Ação da E3 (Vice-Campeão)2002
Wargamer.comMelhor Primeira Pessoa/Grupo Tático2002
Computer Gaming WorldSimulador Multijogador do Ano (Nomeado)2002
Clan World NetworkSimulador Mais Realista do Ano2002
Well-Rounded Entertainment.comMelhor Simulador da E3 20032003
Double Click's Insight AwardsMenção Honrosa pelo Melhor Marketing Multicanal2003
Academy for Interactive Arts And SciencesFinalista do Simulação de Ação em Primeira Pessoa de 20032003
Game SpotVice-campeão do Melhor Simulador Multijogador do Ano de 20032003
CBS OnlineUm dos Melhores Simuladores de 20032003
Game SpyMelhor de 2003 - Melhor Valor2003
PC GamerSegundo Lugar para Melhor Valor2003
Computer Games MagazineMelhor Simulador Gratuito2004
Tom's HardwareMelhor da E3 America's Army: Special Forces - Desenvolvedores Mais Dedicados2004
Digital Entertainment And Media Excellence Award (DEMX)Melhor Advergames de 20052005
Innovations in American Government AwardFinalista2006
M16 Copy-writing and TextPrêmio de Ouro por mostrar uma cópia atraente e criativa2006
Event Design Magazine AwardsMedalha de Bronze para Melhor Ambiente ao Consumidor Externo (VAE)2007
Guinness World RecordsMaior Jogo de Simulação Móvel (VAE)2009
Guinness World RecordsMaior Exército Virtual2009
Guinness World RecordsSimulador de Guerra mais Baixado2009
Guinness World RecordsMaior quantidade de horas dedicadas interagindo com um simulador de grupo tático on-line gratuito2009
Guinness World RecordsPrimeira Página Militar de apoio a um videogame2009
Strategic Horizons Think AboutExperiência Stager do Ano - EXPY for America's Army e VAE2009
North American Effie AwardsEffie em Governo/Institucional/Recrutamento e Experiência de Marca (VAE)2009
Corporate Events MagazinePrêmio Escolha dos Juízes para o Melhor Evento de Road Show/Multi Venue Event (VAE)2009
Jay Chiat Award for Strategic ExcellencePrêmio Bronze por Experiência de Marca e Projeto Inovador2009
Controvérsia

America's Army, foi descrito como uma extensão do complexo de entretenimento militar ou "militainment", com críticas de que isso contribui para uma militarização da sociedade. Como America's Army se concentra no aspecto tecnológico da guerra e não na moral, foi chamado de "Como Lutamos", em alusão à série de filmes do governo americano chamada "Why We Fight", que apoiou os esforços de guerra na Segunda Guerra Mundial.



O teórico da mídia David B. Nieborg, criticou o simulador, e observou que sua mecânica é uma cuidadosa mistura de propaganda, propaganda e educação. O uso do simulador por centros de recrutamento e treinamento, tem sido criticado e protestado contra, entre outros, pelo grupo "Veterans for Peace". Seu uso nas escolas como ferramenta de recrutamento, voltada às crianças também tem sido criticado.



A banda canadense de Punk Rock Propagandhi, gravou e lançou uma música sobre o simulador em 2005, em seu álbum Potemkin City Limits. A música batizada de "America's Army (Die Jugend Marschiert)", usa o sarcasmo para assumir uma posição crítica, sobre este simulador por causa da propaganda militarista e nacionalista, que a banda encontra nele, e que eles discordam fortemente. Após o lançamento da música a banda fez uma página do simulador, onde as letras podem ser encontradas e a música baixada.

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