Silent Hunter III

Silent Hunter III é uma simulação de submarino, desenvolvido pela Ubisoft Bucharest, e publicada pela Ubisoft. Foi lançada para Windows, em 15 de Março de 2005. Como Silent Hunter II, ele coloca o marinheiro virtual no comando de um submarino alemão, durante a Batalha do Atlântico na Segunda Guerra Mundial.

Silent Hunter III, apresenta uma campanha dinâmica. Em vez de dar ao marinheiro virtual, um conjunto específico de objetivos para cada missão, Silent Hunter III, simplesmente atribui ao marinheiro uma certa grade de patrulha, e tráfego naval apropriado, como comboios, escoltas de contratorpedeiros e forças-tarefas, são automaticamente gerados pelo mecanismo da simulação. Como a missão prossegue, e quais alvos são atacados é determinado pelo marinheiro virtual.

Silent Hunter III, apresenta dois métodos de simulação, seja uma campanha dinâmica ou missões historicamente inspiradas, como uma operação para salvar o navio de guerra alemão Bismarck, ou o naufrágio do HMS Royal Oak em Scapa Flow.

Informações Gerais

Desenvolvedor:
  • Ubisoft Bucharest
Editor:
  • Ubisoft
Produtor: 
  • Florin Boitor
Projetistas 
  • Tiberius Astianax Lazar
Compositor: 
  • Patrick Giraudi
Série:
  • Silent Hunter 
Plataforma:
  • Windows Seven
Lançamento:
  • AMÉRICA DO NORTE: 15 de Março de 2005
  • MUNDO: 18 de Março de 2005
Gênero:
  • Simulador de Submarino
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Interatividade

Na versão da campanha do simulador, um marinheiro começa sua carreira como um "Tenente Jr" (correspondente a Leutnant Zur See)". Com a escolha de atribuições iniciais a uma base de U-boat, entre os anos de 1939 e 1943. O tempo da guerra e situação política da Segunda Guerra Mundial, é refletido na área geográfica e período de tempo, que o marinheiro virtual, começa sua carreira. A campanha Silent Hunter III, atribui ao marinheiro uma certa grade missões, gerada automaticamente pelo motor da simulação. 



Como a missão prossegue, e quais alvos são atacados, fica totalmente a cargo do marinheiro. O marinheiro virtual, também tem a opção de alterar as configurações de realismo no submarino, adicionando desafios como combustível limitado bem, como vários recursos de assistência do simulador envolvendo navegação, armas e capacidade de alternar para o modo de câmera externa, e ver o ambiente do submarino. O cenário de realismo, mais difícil no simulador, permite que um marinheiro acesse, manualmente os torpedos para atacar os navios inimigos.



No recurso de segmentação manual o marinheiro, deve observar as embarcações, determinar sua classe e nacionalidade, além de calcular a velocidade, ângulo de proa, e ângulo do giroscópio, para o lançamento do torpedo. O marinheiro, também tem a opção de definir a profundidade do torpedo, e aumentar quantidade de disparo de várias armas. A desmarcação da segmentação manual, permite que um "oficial de armas" faça essas determinações ao marinheiro, embora aproximação de alvos, em determinados ângulos e determinado movimento, relativo ainda seja um fator, chave para o sucesso.



O motor de simulação, gera ainda várias cidades, costeiras e portuárias, que aparecem com grandes portos, cercados nos arredores, por edifícios da cidade, igrejas e fábricas. É possível que o marinheiro, navegue para esses portos (aliados, neutros e hostis), e faça uma atracagem ou acerte alvos ancorados. Algumas das cidades, disponíveis são Portsmouth, Scapa Flow, Nova York, Norfolk, Virgínia, Tampa e Flórida. Embora seja possível, navegar para a América do Sul e Pacífico na simulação mas, não será gerado tráfego e cidades portuárias para essas regiões.



O simulador, possui uma sala de controle do U-boat, totalmente em 3D, permitindo ao marinheiro virtual, a capacidade de olhar em volta do interior de certas salas submarinas. Ao contrário de outras simulações submarinas, onde a tripulação, é frequentemente ouvida mas, não vista, no Silent Hunter III isso é permitido; que o marinheiro veja, e interaja com os membros da tripulação. O simulador, também acompanha as estatísticas de membros, individuais da tripulação, como classificação, experiência, moral e condecorações entre ás missões.

Recepção

Metacritic 90/100
CGW 
Game Spot 8.9/10
Game Spy 
Game Zone 8.6/10
IGN 8.8/10
PC Format 88%
PC Gamer (Americana) 90%
PC Zone 83%
Video Gamer.com 7/10
X-Play 

O simulador recebeu, "aclamação universal", após o lançamento de acordo com o agregador de revisão de videogames Metacritic. De acordo com o NPD Group, Silent Hunter III, vendeu 26.600 cópias até Junho de 2005.



Os editores da Computer Games Magazine, apresentaram Silent Hunter III com o prêmio "Melhor Simulador de 2005", e o chamaram de terceiro melhor simulador, para computador do ano. Eles escreveram:

"Os simuladores estão mortos? Não enquanto estão bons". Também ganhou o prêmio "Melhor Simulador 2005" da PC Gamer Americana, cujos editores chamaram o simulador de "simplesmente uma viagem incrível".


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