SWAT 4

SWAT 4 ou "Special Weapons And Tactics" (Táticas e Armas Especiais), é um simulador de grupo tático de 2005, desenvolvido pela Irrational Games, e publicado pela Vivendi Universal Games, exclusivamente para Microsoft Windows. Foi construído no Motor "Vengeance" (Vingança), da Irrational Games com tecnologia "Unreal Engine 2" (Motor Surreal 2).

No SWAT 4 o soldado virtual, lidera um elemento tático da SWAT na resolução de várias situações, tais como impasses de reféns ou apreensões de pessoas perigosas, simulando as experiências de oficiais reais do "Special Weapons And Tactics".

Ao contrário das versões anteriores da série de simuladores "Police Quest", que seguiram os oficiais da LAPD SWAT, através de missões em Los Angeles, Califórnia, uma campanha para jogador individual da SWAT 4, acontece na cidade fictícia de Fairview, (uma fusão da cidade de Nova York, Boston, e outras cidades do leste), durante um futuro período, entre 2008 e 2009. Durante a campanha para jogador individual o soldado virtual, é encarregado de liderar uma equipe de cinco homens da SWAT, também conhecido como "elementos" através de 13 missões.

Informações Gerais

Desenvolvedor:
  • Irrational Games
Editores:
  • Vivendi Universal Games
Produtores:
  • Sara Verrilli
Projetistas:
  • Bill Gardner
  • Paul Hellquist
  • Ian Vogel
Escritores:
  • Sara Verrilli
Compositores:
  • Eric Brosius
Série:
  • Police Quest
Motor Gráfico, Físico:
  • Vengeance
  • Unreal Engine 2
Plataforma:
  • Windows Seven
Lançamento:
  • AMÉRICA DO NORTE: 5 de Abril de 2005
  • EUROPA: 8 de Abril de 2005
Gênero:
  • Simulador de Grupo Tático Policial
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Interatividade

A prática de usar apenas força letal, quando necessário é sempre destacada no simulador. Os policiais virtuais, devem cumprir as regras de engajamento, durante a execução das operações. Como o SWAT é uma organização, que salva vidas o uso imprudente da força letal, não seria apropriado. Por exemplo os policiais virtuais, não podem disparar tiros letais, contra um suspeito em fuga, já que ele não representa, uma ameaça imediata a qualquer um na vizinhança próxima. Fazer isso resultará em uma penalidade, por uso não autorizado da força.



Assim a pontuação que é dada aos Policiais Líderes, após cada operação é baseada no RE (Regras de Engajamento). A pontuação levará em conta o número de suspeitos, presos com sucesso o número de evidências asseguradas, e também os danos sofridos pelos policiais durante a operação. Penalidades como o uso não autorizado da força letal bem, como a incapacitação de um refém, e o ferimento de um colega policial, também são punidos.



Uma grande variedade de armas, está disponível para seleção, durante as instruções pré-missão, desde armas letais como o M4A1 Colt Carbine, até armas menos letais como a Escopeta Less-Lethal, e a arma Pepper-Ball. Os policiais também podem usar, diferentes níveis de coletes e arnês durante as operações, como coletes de Kevlar, e máscaras de gás. Outros equipamentos como o Optiwand, e as cunhas das portas, também estão disponíveis para uso. Cada policial virtual, é equipado com uma câmera no capacete, que pode ser usada para emitir comandos.



As instruções, pré-missão ao qual o Policial Líder, terá acesso antes de cada missão, consiste em um resumo de operações, e convocação do 911 feita por civis dentro do prédio, comprometido (se disponível), seleção de armas e inteligência sobre os suspeitos civis, e um mapa do edifício com uma linha de tempo dos eventos. O policial virtual no caso (você), pode escolher, entre dois pontos de entrada na maioria das operações.



Como todos os agressores são inocentes, até que se prove que são culpados os hostis, são chamados de "suspeitos" no SWAT 4. Os suspeitos vão desde mal organizados, mal equipados, e não resistentes à prisão, até bem organizados, bem equipados, e resistentes à prisão. Novos equipamentos, estão disponíveis para uso após concluir as missões com sucesso.



Os policiais virtuais, vão ouvir seus comandos antes de agir. Por exemplo; um suspeito pode ter que ser rendido mas, policiais só levarão esses suspeitos, sob custódia somente, após o comando para restringi-los. No entanto os policiais, também agem por conta própria. Por exemplo; policiais podem atirar, em suspeitos que não cooperem em legítima defesa, sem serem obrigados a obedecer às suas ordens.


Campanha



No SWAT 4, o soldado virtual começa por fazer um treinamento no "Riverside Training Facility", sob a orientação do tenente da polícia "Sunny Bonds". O treinamento ensinará ao soldado virtual como limpar salas, disparar armas, comandar seu "elemento" e aprender como usar os atiradores. Depois disso, os soldados começarão a ser colocados em vários locais para as operações, como situações de reféns, prisão de suspeitos e serviços de mandados de alto risco.

Multijogador
O SWAT 4, também apresenta vários modos multijogador, todos baseados em equipe, SWAT versus suspeitos. Os modos multijogador são:
  • Barricaded Suspects - (Suspeitos Presos). As equipes ganham pontos, prendendo ou matando, membros da outra equipe. A equipe que atingir o limite de pontuação primeiro, ou tiver a pontuação mais alta, quando o tempo da rodada terminar vence.
  • VIP Escort - (Escolta VIP). Um membro aleatório da equipe da SWAT, é selecionado para ser o VIP. Os suspeitos devem prender o VIP, segurá-lo por dois minutos, e depois executá-lo. A equipe da SWAT, deve escoltar o VIP, para um ponto de extração no mapa. Se os suspeitos matarem o VIP, sem prendê-lo, por dois minutos a SWAT ganha. Se um membro da equipe da SWAT matar o VIP, os suspeitos vencem.
  • Rapid Deployment - (Desdobramento Rápido). Três a cinco bombas são colocadas em todo o mapa. A equipe da SWAT, deve localizá-las, e desativá-las, todas, dentro de um limite de tempo, se a SWAT falhar os suspeitos vencem.
  • Cooperative - (Cooperativo). Isso permite que o soldado virtual, faça uma simulação, através das missões para jogador individual, com até quatro pessoas, tomando o lugar dos policiais da SWAT, controlados por computador. No expansão o "Co-op" pode rodar em missões, personalizadas com até dez policiais virtuais para cada simulação, que podem ser divididos, em duas equipes completamente separadas (vermelho e azul), com um líder cada. Isso não é semelhante a equipes para jogador individual, em que um líder de elemento controla as duas equipes.
  • Smash & Grab - (Esmagar e Agarrar). Está apenas disponível no expansão "Stetchkov Syndicate". Os suspeitos devem recolher a pasta, e levá-la até a saída, antes que o tempo se esgote. Os policiais devem impedir, que os suspeitos cheguem à saída com a pasta. Se um suspeito foi preso, 30 segundos são deduzidos do relógio do simulador. Se um suspeito é morto ou preso, carregando a pasta o caso permanece onde foi descartada. Os policiais não podem pegar a pasta.
    Recepção

    Metacritic 85/100
    CGM
    CGW
    Edge 7/10
    Eurogamer 8/10
    Game Informer 8.25/10
    GamePro
    GameSpot 8.5/10
    Game Spy
    Game Zone 8.8/10
    IGN 9/10
    PALGN 7.5/10
    PC Format 88%
    PC Gamer (Americana) 79%
    PC Zone 86%
    The Sydney Morning Herald


    O SWAT 4, recebeu revisões "geralmente positivas" de acordo, com o agregador de revisão Metacritic.



    Bob Colayco da GameSpot, afirmou que "como um simulador realístico da polícia, SWAT 4 definitivamente atinge o alvo. Embora a taxa de quadros, fique pesada às vezes, e também há alguns bugs e peculiaridades irritantes a "AI", fornece a maioria dos pontos de um simulador projetado, com grande horas de uso". Sua pontuação foi de 8,5/10.



    Dan Adams da IGN, atribuiu ao simular uma nota de 9/10, comentando que "o novo acréscimo de números irracionais à venerável franquia SWAT, faz um trabalho brilhante de captar todas as coisas, que fazem o SWAT funcionar tão excitante do ponto de vista externo". Adams também criticou a amigável inteligência artificial, afirmando que "às vezes a equipe arromba uma sala sob, comando e derruba, todo mundo com eficiência, suficiente para ser impressionante, enquanto outras vezes correm direto, passando pelo inimigo, que procura proteger em uma determinada área no lugar, só para levar um tiro na cabeça por trás".



    O SWAT 4, foi vice-campeão da lista dos 10 melhores simuladores de computador de 2005 da Computer Games Magazine.

    SWAT 4: The Stetchkov Syndicate (O Sindicato de Stetchkov)

    SWAT 4: O Stetchkov Syndicate, é um pacote de expansão para SWAT 4, lançado em 28 de fevereiro de 2006 na América do Norte, e em 10 de Março de 2006 na Europa, e é baseado na família fictícia Stetchkov.




    Várias melhorias no simulador, foram feitas com a adição da capacidade de VoIP, para simulações multijogador, sete novas missões, para jogador individual, dois novos modos multijogador, e sete novas armas. Os policiais virtuais, também podem usar seus punhos para socar suspeitos e civis, se não estiverem em conformidade. Os suspeitos agora também, pegaram suas armas, se não forem rapidamente presos.



    Um modo cooperativo para até 10 soldados, com até duas equipes de cinco, rastreamento de estatísticas de progressão, e rankings para multijogador, juntamente com a capacidade de manter, comandos em missões para jogador individual, até que o policial principal forneça o sinal também, foram adicionados. Uma opção para a nomeação de policiais líderes, para emitir comandos para as equipes vermelha e azul no modo multijogador, também foi adicionada.

    Recepção

    Metacritic 80/100
    CGM
    CGW
    Eurogamer 8/10
    GameSpot 8.2/10
    IGN 8.5/10
    PALGN 7/10
    PC Format 80%
    PC Gamer (Americana) 70%
    PC Zone 77%


    SWAT 4: O Stetchkov Syndicate, recebeu críticas "geralmente positivas" de acordo com o agregador de revisão Metacritic.

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