Falcon 4.0: Allied Force

Falcon 4.0: Allied Force (Falcão 4.0: Força Aliada), é um simulador de voo de combate aéreo, baseado no F-16, lançado pela Lead Pursuit em 28 de Junho de 2005. O simulador tem como base uma simulação, realista do Bloco 50/52 do F-16 Falcon (Falcão), em uma série de missões nos Bálcãs, e também na Coreia.

O motor do simulador, é baseado no código fonte do original Falcon 4.0 de 1998 da Microprose, e consiste em grande parte de uma coleção de melhorias, com "patches" (correções) oficiais da extensa comunidade de modificadores do Falcon.

O "Allied Force" (Força Aliada), também introduziu vários novos recursos, importantes e melhorias significativas no realismo, e na estabilidade

Informações Gerais

Desenvolvedores:
  • Lead Pursuit 
Editores:
  • Graphsim Entertainment, Excalibur Publishing
Series:
  • Falcon 4.0
Plataformas:
  • Windows Seven, Mac (OS X) 
Lançamento:
  • 28 de Junho de 2005 
Gênero:
  • Simulador de Combate Aéreo 
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Interatividade

Falcon 4.0 Allied Force, é uma simulação detalhada, como outras simulações, pode levar algum tempo para o usuário se tornar proficiente, e familiarizado com todos os seus recursos. O Allied Force vem com um manual de 716 páginas, que pode funcionar como um guia de "início rápido" para pilotar um jato militar. O Allied Force se concentra principalmente em aprender a voar, e combater em um F-16 mas, também permite que o usuário gerencie todos os elementos terrestres e aéreos em uma campanha, se desejar ou controlar os vetores combatentes como parte de um esquadrão de E-3 AWACS.



A simulação, permite ao usuário controlar o nível de realismo. O piloto virtual pode definir as configurações de realismo no máximo, ou ativar opções como invulnerabilidade e munição ilimitada, isso pode tornar o simulador mais fácil para os pilotos novatos que desejam ter, uma experiência menos realista. O piloto virtual, pode habilitar muitas configurações de realismo que devem funcionar, com seus "Wingmen" (Anjos), aliados como os AWACS, JSTARS, Aviões de Reabastecimento, Controladores Aéreos Antecipados e outros aviões aliados, se ele quiser ser bem sucedido. 


A ênfase do combate aéreo na simulação, é o uso de mísseis "Além do Alcance Visual" para destruir oponentes a muitos quilômetros de distância, enquanto mantém a consciência situacional do piloto. O piloto deve, portanto aprender não apenas as táticas ofensivas mas, também a capacidade de detectar e combater uma ameaça, como um míssil inimigo que se aproxima. Devido à natureza do combate além do alcance visual, ou dentro do alcance visual (Dog Fighting) é raro nos modos de campanha do simulador. Existe no entanto um modo de "ação instantânea", onde o "dog fighting" pode ocorrer.

Modo de Treinamento

O simulador fornece, missões de treinamento para algumas situações comuns, tais como pouso com incêndio na turbina, manobras básicas de combate (BFM), navegação por instrumentos, evasão de mísseis superfície-ar (SAMs) e também, uso de várias armas, contra alvos aéreos ou terrestres.

Modo de Combate à Curta Distância

Permite que o piloto define, uma situação na qual o combate à curta distância ocorrerá. Este é um modo, para jogador individual ou multijogador. No modo Multijogador, dois ou mais pilotos podem combater pela Internet.

Modo Engajamento Tático

Nesse modo o piloto pode construir uma missão, com vários parâmetros personalizáveis, incluindo alvo, capacidade de carga, presença inimiga e personalização do avião etc... Este, também é um modo multijogador. Que pode ser uma simulação, pela internet ou rede local.

Modo de Campanha

Falcon 4.0 Allied Force, tem uma campanha dinâmica e personalizável. Quando um piloto virtual, inicia uma campanha o simulador começará a executar a campanha, em tempo real. Assim, mesmo quando o piloto não está voando, outros aviões, navios, exércitos e sítios antiaéreos, ainda podem estar combatendo. Isso é apresentado para o piloto em um mapa 2D, onde os objetos podem ser exibidos ou ocultados.



O piloto pode acelerar a campanha, até o horário normal ou a uma velocidade de 64x, configurar novos voos, selecionar carregamentos de armas, visualizar as áreas dos alvos, e mapear pontos de rota antes, que o tempo chegue para a próxima missão.



Os modos de campanha, ocorrem nos campos de batalha virtuais da Coréia e dos Bálcãs, que podem ser configurados com base, em dados históricos de 1999, 2005 ou de como a área pode aparecer em 2010. Cada linha de tempo, mudará automaticamente os tipos de armas, e sofisticação dos aviões usados na campanha.



A simulação inclui, campo de batalha original da península coreana, entre a Coréia do Norte e a Coréia do Sul. Nessa as forças da OTAN, que apoiam a Coréia do Sul em vários cenários, que também podem envolver a China, apoiando a Coréia do Norte. As campanhas também, podem ser simuladas online.

Referência Tática

O simulador inclui um banco de dados útil, incluindo a maioria dos veículos terrestres, aviões, armas e navios que estão na simulação. Cada entrada, é apresentada com uma imagem e informações de texto, sobre o assunto.

Tocador ACMI (Instrumentação de Manobras de Combate Aéreo)

No simulador os pilotos podem, gravar partes de seus vôos, que podem ser revisados posteriormente no ACMI. Nesse o combate pode ser, visto de qualquer ângulo ou ponto de vista, pausado, retrocedido ou avançado. As informações também, podem ser mostradas na tela, como razão de curva, velocidade, razão de rolagem e altitude, para ajudar o piloto a determinar onde talvez esteja errando.

Patch (Pacote de Correções)

O simulador foi corrigido, várias vezes desde o seu lançamento inicial. A atualização acumulada final, é a versão 1.0.13.

Epílogo

Embora o lançamento de Falcon 4.0 Allied Force, era para levantar fundos para uma nova versão, chamada de "Falcon 5" a ser desenvolvido, nada aconteceu depois dele. Em 2005 a Lead Pursuit foi desintegrada, como empresa e o desenvolvimento do código fonte original do Falcon 4.0, continuou em duas outras comunidades de desenvolvimento. Conhecido como Free Falcon, e Benchmark Sims (BMS). O Free Falcon, terminou seus esforços em 2013, e o BMS continuou seu desenvolvimento.

Recepção

Allied Force, foi finalista do prêmio "Melhor Simulação de 2005" da PC Gamer americana, que enfim foi para Silent Hunter III.


Projeto de Modernização

Skunkworks

Apesar de ter lançado uma dúzia de pacotes de correções para estabilidade do Falcon 4.0: Allied Force, o Lead Pursuit estava sendo muito discreta sobre o avanço de seu próximo produto comercial, a única notícia publicada página oficial em 2009, sendo um dos mais votados do novo ano. No entanto, a página definitivamente ficou estática e eles não foram repetidos novamente, e em 2010, a Texas baseada na Lead Pursuit Inc, definitivamente deixou de existir, como confirmado pelo CV on-line do criador e principal líder da Lead Pursuit.

Após o fim da Lead Pursuit, o esforço mais eficaz para dar vida nova ao Allied Force foi dado por alguns indivíduos do grupo Skunk Industries. Embora não tenha como objetivo ser comparado ao OpenFalcon e FreeFalcon, a correção da Skunkworks tentou tornar o Allied Force uma opção mais viável, adicionando camuflagens a modelos sem camuflagens, atualizando a referência tática e trabalhando nas anomalias sistêmicas de dados sem afetar a instalação existente.

Apesar de não alterar qualquer código-fonte, esse grande aprimoramento do Allied Force foi calorosamente recebido pelos usuários do Allied Force. O desenvolvimento do pacote de correções do Skunkwork foi entretanto descontinuado no início de 2011, sendo o Falcon 4: Allied Force tão fechado que qualquer desenvolvimento adicional foi logicamente um beco sem saída em comparação com as outras ramificações disponíveis.

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