ARMA 2: Ultimate Military Simulator

ARMA 2: Ultimate Military Simulator que traduzido é algo como (Simulador Militar Definitivo) é um simulador militar em mundo aberto, desenvolvido e publicado pela Bohemia Interactive para o Microsoft Windows. 

É a continuação do ARMA: Armed Assault (ARMA: Combat Operations) na america do norte e também é o antecessor do ARMA 3. O ARMA 2 teve um lançamento limitado em Maio de 2009 e um amplo lançamento em Junho de 2009 a Julho de 2009. 

Um pacote de expansão intitulado ARMA 2: Operation Arrowhead foi lançado em 2010. Em junho de 2011, uma versão gratuita do simulador foi lançada, com modos multijogador e modo jogador individual. Também é considerado o sucessor oficial de Operation Flashpoint: Cold War Crisis (que desde então foi renomeado para ARMA: Cold War Assault pela Bohemia Interactive). O simulador vendeu 2,3 milhões de cópias em fevereiro de 2015.

Informações Gerais

Desenvolvedor: 
  • Bohemia Interactive
Editor:
  • Bohemia Interactive
Diretor:
  • Marek Španěl
Projetista:
  • Ivan Buchta
Programador:
  • Ondřej Španěl
Compositor:
  • Ondřej Matějk
Série:
  • ARMA
Motor Gráfico, Físico:
  • Real Virtuality 3
Plataforma:
  • Windows Seven
Lançamento:
  • REPUBLICA TCHECA: 17 de Junho de 2009
  • EUROPA: 19 de Junho de 2009
  • AMERICA DO NORTE: 7 de Julho de 2009
  • AUSTRÁLIA: 20 de Julho de 2009
Gênero:
  • Simulador de Campo de Batalha
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Imersão

O ARMA 2 é um simulador de campo de batalha, mas elementos significativos de combate veicular e aéreo estão presentes. O soldado virtual é capaz de comandar membros da equipe da AI, o que adiciona um elemento de estratégia em tempo real ao simulador. Isso é ainda mais aprimorado pelo sistema de alto comando, que permite ao soldado virtual comandar vários esquadrões usando o mapa. ARMA 2 é definido principalmente na nação fictícia da Europa Oriental de Cherna rus (que significa "Rus Negros"). A paisagem cherna russa baseia-se fortemente na República Checa; o país de origem do desenvolvedor.



ARMA 2, além de todas as expansões, possui onze facções armadas distintas, cada uma com seus próprios veículos e armas. Apanhados no meio estão os civis cherna russos e taitistaneses. As facções incluídas no Arma 2 são: USMC, Forças Armadas da Federação Russa, Forças de Defesa Cherna Russas (CDF), Movimento Cherna Russiano da Estrela Vermelha (CHDKZ), Partido Nacional (PANA) e os cidadãos de Chernarus.



O ARMA 2 apresenta cerca de 80 armas realisticamente representadas com muitas variantes, incluindo rifles de assalto, metralhadoras e lançadores de mísseis, com balística realisticamente simulada.



Existem cerca de 130 variantes de veículos, e qualquer veículo que exista no simulador pode ser controlado pelo soldado virtual, incluindo carros civis, tratores e bicicletas. Da mesma forma, todas as aeronaves encontradas no simulador podem ser pilotadas pelo soldado virtual/piloto, com combustível limitado e carregamentos realistas de armas.



O ARMA 2 inclui um editor de missões que possibilita a criação de missões ou campanhas para jogador individual feitas pelos usuários e missões multijogador através do uso do assistente no simulador. Missões mais complexas podem ser aprimoradas com comandos de script. A sintaxe e a interface foram mantidas amplamente consistentes com a série ARMA, o que significa que as missões são portadas nos simuladores.

Sinopse

A campanha para jogador individual do ARMA 2 acontece no final de 2009, na província de Zagoria do Sul, na região nordeste do estado fictício pós-soviético de Chernarus, bem como na remota ilha chernarussa de Útes. Os cerca de 225 quilômetros quadrados do Zagoria do Sul, baseiam-se nas fotos reais de satélite de České Středohoří, no norte da Boêmia, República Tcheca. A localização precisa usada é a área remota entre Děčín e Ústí nad Labem.



Um mapa do país fictício de Chernarus, mostrando a província de Zagoria do Sul e os países vizinhos do Takistão e da Rússia.

Chernarus está em um estado de agitação política, com seu governo democrático tentando evitar ser derrubado por rebeldes pró-comunistas. Entre os mais poderosos desses rebeldes está um grupo que se autodenomina o "Movimento Chernarussiano da Estrela Vermelha" (Chernarusskiy Dvizheniye Krasnoy Zvezdy), abreviado como CHDKZ. Referido pelos locais como os "Chedakis", o CHDKZ é liderado pelo revolucionário comunista Gregori "Akula" Lopotev em (inglês: Shark) ou (em português: Tubarão). Após muitos meses de guerra civil, o CHDKZ não conseguiu derrubar o atual governo e estabelecer a República Socialista de Chernarus. O governo chernarussiano pede ajuda à comunidade internacional para derrotar os rebeldes, e os Estados Unidos responderam enviando um comunicado dos EUA.



Grupo de ataque expedicionário da Marinha ao largo da costa de Chernarus, na esperança de que a presença de um grupo pronto anfíbio com centenas de fuzileiros navais dos EUA estacionados a bordo iria acalmar as tensões na área. No entanto, o CHDKZ permanece intacto e no final de 2009, CHDKZ lançou um golpe de Estado contra o governo chernarusso, assumindo o controle da província nordestina de Chernarussia, no sul de Zagoria. Isso fez com que as forças militares remanescentes de Chernarussia na área recuassem em direção à cidade de Zelenogorsk.



Em 21 de setembro de 2009, como parte de seu golpe, os CHDKZ invadem a ilha de Útes (sede de uma base de treinamento militar chernarussa). Oprimidos, as forças militares remanescentes de Chernarussia na área se reagruparam em uma igreja na vila de Strelka em uma tentativa de lutar contra o ataque tenaz do CHDKZ. Em última análise, as forças militares chernarussas na ilha foram esmagadas pelo massivo ataque, e a ilha caiu no CHDKZ. Como resultado, os fuzileiros navais dos EUA, operando nas proximidades do navio de assalto anfíbio classe Wasp, USS Khe Sanh (LHD-9), lançaram uma invasão anfíbia de Útes para libertar a ilha das forças CHDKZ. Logo depois que os fuzileiros navais dos EUA desembarcaram na ilha, o CHDKZ foi encaminhado e Útes foi libertada.



Alguns dias após a libertação de Útes, os fuzileiros navais dos EUA a bordo do USS Khe Sanh (LHD-9) se prepararam para se deslocar ao Chernarus continental em apoio à Operação Harvest Red, cujo objetivo é acabar com a guerra civil em Chernarus e re -estabelecer a soberania chernarussa. Oficialmente, os fuzileiros navais dos EUA estão se deslocando para Chernarus como uma força de manutenção da paz. Na realidade, eles estão lá para capturar o líder do CHDKZ, "Akula", e ajudar a derrotar o CHDKZ de uma vez por todas.

Enredo

Operation Harvest Red (Operação Colheita Vermelha)

Em preparação para a Operação Colheita Vermelha, elementos da Força de Reconhecimento dos Fuzileiros Navais dos EUA são posicionados atrás das linhas inimigas em Chernarus, para enfraquecer as defesas costeiras do CHDKZ para a invasão da Unidade Expedicionária dos Fuzileiros Navais. Entre as Forças de Exploração dos Fuzileiros Navais; Pelotão Razor uma equipe de operações especiais de cinco homens, composta pelo personagem principal, o primeiro sargento, Matthew "Coops" Cooper, e também o segundo em comando do pelotão Razor, e líder da equipe primeiro sargento Patrick "Eightball" Miles.



A missão do Pelotão Razor é realizar uma incursão na pequena cidade chernarussa de Pusta, para interromper as comunicações do CHDKZ em preparação para a Unidade Expedicionária dos Fuzileiros Navais invasora. Durante a invasão do pelotão Razor em Pusta, a equipe resgata algumas vítimas de tortura e posteriormente, descobre um túmulo coletivo, revelando que o CHDKZ tem conduzido atos de genocídio e são culpados de crimes de guerra em Zagoria do Sul. Após o ataque a Pusta, a equipe de Navegação é encarregada de ajudar e unir os militares chernarussos (CDF) com os guerrilheiros do Partido Nacional (NAPA), que são liderados por um homem chamado Prizrak. Originalmente hostis entre si no início, sua cooperação subseqüente ajudará a restaurar a paz em Chernarus.



À medida que a guerra civil em Chernarus continua, um atentado terrorista ocorre no meio da Praça Vermelha, em Moscou, na Rússia, matando dezenas e ferindo outras centenas. O CHDKZ culpa este ataque ao Partido Nacional, que faz com que a Federação Russa, já cautelosa com a presença das forças dos EUA operando perto de sua fronteira, exija a retirada incondicional das forças dos EUA de Chernarus. A Federação Russa propõe ao Conselho de Segurança das Nações Unidas que os Estados Unidos retirem suas forças de Chernarus, que os russos alegam que estão aumentando o conflito. O mandato dos EUA em Chernarus expira e as forças dos EUA são rapidamente retiradas do país.



Logo após a retirada dos EUA, a Federação Russa envia um contingente de manutenção da paz apoiado pela ONU para o sul de Zagoria, para substituir as forças dos EUA. No entanto, na confusão, o pelotão Razor é deixado para trás enquanto o resto das forças dos EUA se retiram do país, deixando-os em Chernarus. Mais tarde, é revelado que o bombardeio terrorista da Praça Vermelha foi, na verdade, um falso ataque de bandeira cometido pelo CHDKZ para pintar o Partido Nacional como terroristas. O pelotão Razor, agora tem a tarefa de encontrar evidências que provem o envolvimento do CHDKZ no bombardeio da Praça Vermelha e a inocência do Partido Nacional.



O final da campanha depende de vários fatores diferentes; se o pelotão Razor elimina ou não Prizrak, que está se opondo à aliança entre o governo chernarussiano e o Partido Nacional, ou a prisão de Gregori "Akula" Lopotev. Os finais da campanha variam de vitória para o soldado virtual, ou derrota, com a eliminação do pelotão Razor pelo vitorioso CHDKZ.

Operation Eagle Wing (Operação Asa da Águia)

Após a conclusão da Operação Colheita Vermelha em 2009, a guerra civil na província de Zagoria Sul se transformou em uma guerra entre os EUA, apoiando o governo chernarussiano e a Federação Russa, apoiando a insurgência CHDKZ, provocando a Terceira Guerra Mundial. Os EUA lançam a "Operation Echo Wave" (Operação Ondulação do Eco) e despacham uma frota naval transportando uma unidade expedicionária da marinha dos EUA ao largo da costa de Zagoria do Sul para ajudar as Forças de Defesa de Chernarussia (CDF) na sua retomada da província dos russos.

Desenvolvimento

ARMA 2 é nomeado após a palavra latina "arma", significando armas, soldados e guerra. Devido ao fato de que o simulador anterior da série foi chamado Armed Assault, ARMA 2 é muitas vezes referida como Armed Assault 2, embora um erro. Embora o título do ARMA 2 seja estilizado como ArmA II, ele é feito como uma homenagem ao simulador anterior da série, porque o título do simulador é uma pequena contração de Armed Assault do primeiro simulador da série.



Durante o desenvolvimento, a Bohemia Interactive declarou na Electronic Entertainment Expo que o ARMA 2 deveria ter um "roleplaying feel it", com eventos no simulador afetando o personagem, assim como em toda a campanha. Por exemplo, aterrorizando personagens não interativos resultaria em perda de confiança, encorajando os NPCs vitimados a fornecer informações valiosas para as forças inimigas. Toda a campanha pode ser disputada offline, como para jogador individual, ou online cooperativa para até quatro soldados virtuais.

Tecnologia

O ARMA 2 usa o motor de simulação da Real Virtuality de terceira geração, que estava em desenvolvimento há mais de 10 anos antes do lançamento do simulador e das quais versões anteriores são usadas em simuladores de treinamento militares em todo o mundo. Este motor tem suporte total ao DirectX 9 (Shader Model 3). Ele apresenta ciclos de dia e noite realistas, mudanças de clima, neblina e visibilidade e uma distância de visualização de até 15 quilômetros. Todas as armas do simulador disparam projéteis com trajetórias reais, queda das balas devido a gravidade e também características de penetração.



Como tal, nenhum sistema de armas no simulador é "garantido" um sucesso, só depois do motor ter simulado o evento pode ser determinado. Se um determinado disparo ou míssil atingiu o alvo. O número de agentes suportados pelo motor é limitado principalmente pelo desempenho do computador. Isso permite que uma ampla gama de cenários seja executada, desde ações de pequenas unidades até batalhas de larga escala. Quase todos os eventos no simulador são definidos dinamicamente, incluindo a maioria das opções de discurso das unidades e também da IA, sobre como avaliar e responder a situações específicas no mundo do simulador:



Cenários raramente se desdobram da mesma maneira duas vezes - embora um lado com uma vantagem esmagadora tenda a ganhar consistentemente. O soldado virtual pode optar por virar sua cabeça independentemente de sua arma ou corpo, ao contrário da maioria dos jogos em primeira pessoa, onde a visão é bloqueada pela arma. Isso permite que os soldados virtuais olhem para a esquerda ou para direita enquanto correm para a frente ou para trás, para manter a consciência do campo de batalha ou para olhar em volta, enquanto em um espaço confinado, sem ter que abaixar ou deslocar sua arma.



O ARMA 2 fornece um campo de batalha com todos os dados necessários carregados em segundo plano, sem interrupções ao carregar telas. No entanto, há telas de carregamento entre episódios e missões. A fim de aumentar a imersão do soldado virtual no simulador, o ARMA 2 apresenta um recurso opcional de "batalha ambiente", no qual o mundo ao redor do soldado virtual pode ser automaticamente preenchido por unidades amigáveis e hostis que entrarão em combate.

Pacotes de Correção (Patchs)

Logo após a versão alemã do simulador, um patch 1.01 apareceu, com o objetivo de melhorar a IA na simulação. Outra atualização, a versão 1.02, foi lançada em 20 de junho de 2009, corrigindo mais problemas gráficos de IA, como a IA andando pelas paredes durante cenas cinemáticas, pilotando veículos sem as mãos e reações de guerra irreais da IA e outros vários problemas na campanha. Então, outro pacote de correção atualizado versão 1.02.58134 foi lançado em 26 de Junho. O patch versão 1.03 foi lançado em 4 de agosto, embora sem uma opção para hospedagem de servidor autônomos. Patch 1.04 foi lançado em 15 de setembro. Em 22 de dezembro de 2009, foi lançado o patch 1.05, que incluiu uma nova mini-campanha, "Eagle Wing", e um novo veículo, como também o helicóptero AH-64 Apache. O patch versão 1.07 foi lançado em 28 de junho de 2010.



Mudanças de nota incluem melhor desempenho em cidades maiores, habilidades aprimoradas de dirigir com inteligência artificial, aumento do tamanho do cache de arquivo para 4 GB de RAM ou mais para aproveitar os sistemas operacionais de 64 bits e melhorar o uso de processadores com 4 ou mais núcleos. Atualmente, o patch mais recente para o ARMA 2 é versão 1.11 (lançado em 22 de dezembro de 2011 e compartilhando muitos recursos com o patch versão 1.60 da ARMA 2 Operation Arrowhead), que trouxe otimizações significativas no Netcode e desempenho multijogador, bem como inúmeros na campanha para jogador individual e correções nas missões. 



Em 19 de agosto, Marek Španěl, da Bohemia Interactive, anunciou que os últimos patches betas estariam disponíveis para todos na página oficial ARMA 2. O desenvolvimento atual das versões beta adicionaram, entre outras coisas, suporte a modos mais eficientes de anti-aliasing como FXAA e SMAA no mecanismo ARMA 2: Operation Arrowhead.

Modificações

ARMA 2, como seus antecessores, tem um amplo suporte para modificar o simulador. Os desenvolvedores lançaram um conjunto completo de ferramentas para modificar e criar um novo conteúdo para o ARMA 2. O motor Real Virtuality inclui uma linguagem de script interna para executar tarefas como controlar personagens AI, criar gatilhos e pontos de referência e adicionar efeitos de pós-processamento.

DayZ (Dia Z)

Em abril de 2012, Dean Hall lançou o Day Z, uma modificação de survival horror de mundo aberto para o ARMA 2, que também exigia o funcionamento do pacote de expansão autônomo Operation Arrowhead. A Day Z recebeu muitos elogios da mídia de videogames por seus "elementos inovadores de design", com Kotaku e Eurogamer descrevendo-a como possivelmente o melhor simulador de zumbis de todos os tempos, a PC Gamer informou que foi uma das coisas mais importantes para PC Gaming em 2012.



Esta modificação foi responsável por colocar o simulador três anos no topo das listas de vendas por mais de sete semanas, passando grande parte do tempo como simulador mais vendido, e é responsável por mais de 300.000 unidades vendidas nos dois meses de seu lançamento.

Lançamento

A versão demo do ARMA 2 foi lançada nos fóruns da Bohemia Interactive em 25 de junho de 2009, e pouco depois no Steam. Na versão demo, o soldado virtual tem a possibilidade de interagir duas missões para jogador individual, bem como seis das oito missões de treinamento, com acesso limitado ao editor da missão. Há também acesso a um benchmark e multijogador online limitado.



O Arma 2 usa diferentes proteções contra cópia, dependendo do editor, bem como uma solução de proteção contra cópia codificada internamente contra adulteração conhecida como DEGRADE. Se o software detectar que foi pirateado, o sistema DEGRADE degrada os recursos do simulador, tornando-o impossível para simulação. A versão para baixar da Steam não é limitada pelo número de instalações, mas outros serviços de arquivos podem utilizar alguns limites. A partir da versão 1.05, a proteção contra cópia dos editores foi removida do ARMA 2, embora DEGRADE ainda esteja incluído.

ARMA 2: Free (Gratuito)

Em junho de 2011, a Bohemia Interactive lançou uma versão gratuita do ARMA 2, com compatibilidade multijogador completa com a versão de varejo do ARMA 2. No entanto, a campanha para jogador individual foi omitida e os soldados virtuais não podem usar texturas de alta resolução. Em 2012, a Steam removeu o ARMA 2: Free de seu banco de dados. O serviço acabou por ser descontinuado em 8 de abril de 2014.

Expansões
NomeData de LançamentoTipoFonteNotas
Arma 2: Operation Arrowhead29 de Junho de 2010Standalone expansion packDVD
Baixado
Arma 2: Combined Operations29 de Junho de 2010Standalone expansion packDVD
Baixado
Arma 2 + Arma 2: Operation Arrowhead
Arma 2: British Armed Forces26 de Agosto de 2010Expansion packBaixadoUnits of the British Armed Forces
Arma 2: Private Military Company30 de Novembro de 2010Expansion packBaixadoUnits of Private Military Companies
Arma 2: Reinforcements1° de Abril de 2011Standalone expansion packDVD
Baixado
Addons British Armed Forces + Private Military Company
Arma 2: Army of the Czech Republic1° de Agosto de 2012Expansion packBaixadoUnits of the Army of the Czech Republic
Recepção

Metacritic 77%

Eurogamer 8/10
PC Gamer (Britânica) 83%
PC Zone 70%

ARMA 2 recebeu geralmente críticas positivas. O simulador foi elogiado por seu realismo, gráficos e a grande escala de simulação. No entanto, como no caso do Armed Assault original, o simulador recebeu críticas pelo número de anomalias "Bugs" contidos no lançamento e pela qualidade da IA. Um revisor do The Reticule.com acabou achando que, embora às vezes "não funcione", o simulador é "uma simulação genuinamente excelente do mesmo pedigree de Operação Flashpoint e fez muitos recuperarem a fé em uma nova versão".




Outro revisor observou que o simulador conseguiu mostrar o "trabalho de um soldado real atual: contato com a população", algo que está faltando em outros simuladores parecidos. Os desenvolvedores desde então lançaram várias correções endereçando anomalias comuns. No quadro de líderes da PC Gamer dos 100 melhores simuladores de PC de todos os tempos, o ARMA 2 recebeu o 22º lugar. O simulador também foi premiado pela PC Gamer como "Melhor Jogo do Ano". O motivo, foi a complexidade, comunidade, perfeição técnica e maravilhosa simulação.



A rede de TV britânica ITV transmitiu imagens tiradas do simulador em um documentário exibido em 26 de setembro de 2011, intitulado Exposição: Gaddafi e IRA, confundindo-o com imagens tiradas de um ataque do IRA em 1988. A emissora pediu desculpas, culpando a falha humana. Um porta-voz da ITV comentou o erro e disse:



"Os eventos apresentados em Exposure: Gaddafi e IRA eram genuínos, mas parece que durante o processo de edição o clipe correto do incidente de 1988 não foi selecionado e outras cenas foram erroneamente incluídas no filme pelos produtores. Este foi um caso infeliz do erro humano, pelo qual pedimos desculpas".

Continuação

ARMA 2: Firing Range é um spin-off independente para celulares, lançado em 2011. Utiliza realidade aumentada.



O ARMA 3 é um simulador de campo de batalha em mundo aberto desenvolvido pelo estúdio checo Bohemia Interactive para Microsoft Windows. Foi lançado em 12 de setembro de 2013. Decorridos mais de 25 anos após os eventos de ARMA 2 em 2035 as forças da OTAN tentam impedir uma enorme ofensiva inimiga no leste.

Notas:
Estilizado como Arma 2, Arma II, ArmA 2 ou ArmA II.

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