Falcon 4.32 BMS

Falcon 4.32 BMS, (Falcão), é mais uma longa, e celebre história da franquia Falcon. Basicamente, após o lançamento da postagem do Falcon 4.0, neste mesmo Blog, volto a falar novamente dele, não necessariamente do capítulo original. Tendo gasto, quantias enormes de tempo, pesquisando e experiência, principalmente com uma de suas variantes.

O Allied Force, onde me tornei piloto virtual de F-16 Fighting Falcon. É uma de suas variantes, além do conhecimento de outras, como o (Free Falcon e Open Falcon). Nesta postagem, falarei sobre a mais nova atualização, lançada pelo Benchmark Sims, que é de longe a melhor variação da codificação do original. É simples bastante de instalar, e muito bonita em muitos aspectos, quase não se parece, com o produto originário.

Instalação e Configuração

Tudo o que é necessário, para executar o 4.32 BMS, é o seu Falcon.exe (executor) do original, que poderá ser instalado a partir de um CD original. Ou simplesmente tendo o Falcon.exe em seu HD, mas a maioria dos fãs da série, possui seu próprio disco, então é o que é. O instalador do BMS tem 989 MB, é instalado em um diretório, totalmente independente, sem complicações ou bagunça. Após a instalação terminar, a descompactação e instalação do pacote, ocupando um espaço de aproximadamente 2,34 GB.



Poderá ver um menu do BMS, simples com opções para iniciar a configuração, um atalho para os manuais, um editor e algumas configurações de cliente/servidor. Ao clicar em configuração, lembrará muito dos velhos tempos do Falcon, mas com gostinho de utilitário de configuração do F4 Patch, mas não tenha medo, as configurações são muito mais intuitivas e menos necessárias do que todas as informações sobre os velhos tempos. Dentro, encontrará uma ampla gama de opções para personalizar, as exibições e realismo para atender suas habilidades.

Características

A documentação do BMS, inclui a riqueza da documentação antiga, e a nova que pode ser um pouco demasiada. O manual do BMS, é de leitura obrigatória porque, este novo pacote BMS, acrescenta muitos novos recursos e opções realistas, que simplesmente, buscando e clicando na cabine, provavelmente não revelará. Por exemplo, a tela de planejamento agora apresenta a capacidade de usar, o Cartucho de Transferência de Dados para pré-carregar, algumas de suas configurações da cabine e parâmetros de missão específicos.



O tutorial do "Sniper Advanced Targeting Pod" (Casulo de Designação Avançada de Disparo) no manual do BMS, está bem escrito, e esclarece como usar esse recurso fantástico. Embora muitos dos sistemas, e armas tenham evoluído em termos de realismo na última década em várias atualizações do Falcon, parece que o BMS, realmente deu os últimos retoques em muitos aspectos do simulador, (embora saibamos que o Falcon nunca estará realmente pronto)! O Falcon, conforme representado no BMS 4.32, parece ser tecnicamente completo, minucioso e complexo, como os módulos da série DCS, e isso é um grande elogio.



Os fãs do Legado do Falcon, ficarão imediatamente, chocados e impressionados com os novos recursos gráficos, aprimorados para o BMS 4.32. A lista curta de recursos, inclui:

Novo motor gráfico (DirectX 9)
Cabine do piloto em 3D (não há mais cabine em 2D!)
Nova simulação de voo
Aviônicos mais realistas
Bases aéreas melhoradas
Clima e estações

A lista completa de melhorias, modificações e adições pode ser pesquisada na página da Benchmark Sims.



Os menus de configuração, são uma boa indicação das alterações, que serão vistas no simulador. Embora vários recursos, tenham sido disponibilizados em outros modificações do Falcon 4.0, ao longo dos anos, o pacote BMS parece reunir os melhores deles, ao adicionar novos. Coisas como clima, turbulência, estações e configurações de HDR surgem logo de cara. As opções de configuração do controlador, são melhores do que nunca, incluindo as opções do "Natural Point" "Track IR", e um dos favoritos dos pilotos virtuais, o "Mouse Panning"! As quatro estações, disponíveis são lindas, e dão a opção de voar tanto na exuberante Coréia verde, quanto na “Frozen Chosin” Coreia, como nas estações intermediárias.


Os engajamentos táticos, foram aprimorados e expandidos para inclusão de algumas novas armas e recursos. Também foi melhorada a opção de incluir “Training Scripts”, que adicionam instruções de texto, e em alguns casos, move o seu ponto de vista, em torno da cabine para apontar locais de interruptores. Embora, seja definitivamente uma melhoria, não foi bem implementada, como os scripts de treinamento do DCS: A-10C Warthog, pois não apresenta recursos, como o dos controles destacados ou dublagens humanas. Mas, mesmo assim é uma melhoria, e é útil para aprender (ou reaprender), coisas como a Ignição, e outras áreas do simulador. A oportunidade de expandir, o aspecto de treinamento deste simulador, está totalmente aberta, uma vez que o nível extremo de simulação dos sistemas, requer tutoriais mais detalhados da cabine.

Gráficos e a Incrível Cabine em 3D

Ao entrar pela primeira vez na cabine, ficará surpreso ao ver que não há mais cabine em 2D. Em vez disso, uma bela cabine em 3D, muito bem feita, com interruptores totalmente cicláveis, interruptores e mostradores mostrados individualmente. A cabine 3D, realmente não brilha até adicionar duas coisas; o "Track IR" e a nova iluminação, e auto sombreamento.











Quando começa a mover a cabeça, em torno de todos os eixos na cabine, o verdadeiro esplendor da cabine em 3D, é revelado com os movimentos do símbolos do HUD, e pela visão externa e "Up Front Controller" (UFC), além do bloqueio da visão do MFD pelo manche quando você movimenta-lo para esquerda ou direita. A nitidez e resolução das texturas são fantásticas, apesar de perderem um pouco de brilho quando na sombra. Uma vez que esteja no ar e comece a voar em torno do auto sombreamento, os efeitos de luz/HDR, realmente farão a cabine popular, e ficará surpreso do tempo que esse simulador veio. Movimentar-se pela cabine, alternar entre os botões, e pressionar os botões do MFD é intuitivo e descobri, que não sinto falta da cabine em 2D.



A cabine noturna, é lindamente feita com ótima iluminação de instrumentos, e iluminação de fluxo. A visão noturna funciona, embora não saiba o quão realista ela é.



A avançada simulação dos aviônicos, foi incluída como o "Sniper Advanced Targeting Pod" (Casulo de Designação de Disparo Avançado), que é incrível de usar, e para os pilotos virtuais do combate de curto alcance, o "Helmet Mounted Cueing System" (Sistema de Designação Montado no Capacete) ou também conhecido como (HMCS), é simulado para permitir acoplamentos, fora do eixo do radar com o impressionante AIM-9X. Admito que não tive tempo para explorar completamente esses dois sistemas, mas consegui usá-los para engajamentos básicos, embora técnicas avançadas podem ser simuladas.



Ficamos imediatamente confortáveis, com todos os itens herdados, mas teremos que retirar do manual BMS, para conhecer completamente, os novos sistemas e recursos avançados. Felizmente, o manual BMS está bem escrito para explicar como os novos sistemas, funcionam dentro do simulador. No entanto, o manual BMS, não é um manual de substituição total do Falcon 4.0, mas eles incluíram muitos outros manuais no pacote que fornecem muitos materiais de referência, para qualquer coisa que se possa precisar, ou desejar saber.



Externamente, o modelo em 3D para o F-16 é lindo, e o novo motor gráfico com iluminação HDR, é assombrosa de ser vista. Enquanto a floração HDR, pode ser um pouco demasiada em alguns pontos, o efeito geral é muito agradável, e melhora a atmosfera do mapa. Os efeitos de tremulação da câmera, a distorção do calor das turbinas, e um som impressionante definem as partes externas. A turbulência e o clima vivificam o avião, em torno da quantidade certa e pode até mesmo ver o armamento externo, tremulando em seus pontos de fixação de armas, quando encontra a turbulência variável. Chuva, nevoeiro e baixa visibilidade são simulados. A camada de chuva, ou a visão levemente embaçada, é uma característica interessante e é impressionante, que diminua progressivamente, à medida que a velocidade aumenta.


Explosões, chamas, fumaça e fogo. Foram melhorados, devido a um novo motor de efeito de partículas, e dão uma sensação ainda maior de um extenso campo de batalha.






Gráficos e alguns modelos de veículos, ainda estão algumas gerações atrás, mas quando estiver bombardeando, verá pequenos pontos de longe, isso não importa muito. O F-16, é lindamente renderizado, já que é o foco do simulador, e muitos dos outros aviões da linha principal são bonitos, como o F-15 e MiG-29A.






Mas, algumas das aeronaves, ainda são modelos de polígono, muito baixos. De fato, alguns modelos, parecem simplesmente polígonos. Isto ainda não é, um nível gráficos do simulador DCS, uma vez que comece a olhar além do F-16.


Várias variantes do F-16, estão disponíveis para voar, assim como outros caças. Embora possa pilotar caças, como F-18, F-15, F-14 e A-10 (entre outros). Esses mesmos, não terão sistemas detalhados, mas principalmente cabines em 3D não funcionais.





As telhas das casas no terreno, são simplesmente fenomenais. A transição do mar para a terra, é bem feita e em geral, o terreno é uma grande melhoria, em relação ao padrão de quebra-cabeças do Falcon 4.0: Allied Force. Há algumas linhas de junção do terreno, aqui e ali, mas tem que olhar muito para vê-las, e a repetitividade é de alguma forma, evitada de forma brilhante. Parece que algumas imagens de satélite, foram usadas para áreas, ao redor das bases aéreas e quando combinadas, com os novos efeitos atmosféricos, como neblina, iluminação, os resultados são notáveis.



Simulação de Voo

Além da plastica gráfica incrível, a área que mais se destaca para mim, são as incríveis melhorias na simulação de voo. Começaremos essa seção, já que 99,99% de nós precisamos. Então minhas observações, vêm da interpolação da minha carreira de piloto virtual na vida real. Dito isso, sempre senti que o F-16 em versões anteriores do Falcon, eram muito rígidas, e lineares em sua interatividade. Com isso quero dizer, que sentia que havia pouca inércia, e parecia traçar uma linha através do céu, em oposto a natureza da parte da massa de ar ao redor. Percebo que o F-16 tem controle por cabo elétrico/computador, e que certamente vale a pena considerar, mas a atualização da simulação de voo do BMS, parece muito mais dinâmica e realista do que as versões anteriores.



A aerodinâmica, não se mantém sólida, o tempo todo e as curvas e arfagens, sinto que têm um pouco de variabilidade e fluidez agora. Tudo isso se reflete na natureza muito dinâmica do indicador da trajetória de voo no HUD, que agora parece corresponder com mais precisão ao HUD que vimos no passado. As aterrizagens são mais dinâmicas e melhoradas, e apesar de parecer que o trem de pouso foi aumentado um pouco, o trem de pouso, ainda parece um pouco fraco (ele é muito sensível ainda).



Manobras em alto G, percas de sustentação, e perca de controle são mais dinâmicas e realistas de sentir. Basicamente, simulação de geral de voo, parece mais verdadeira para mim, e é infinitamente mais divertida. O bombardeio e o ataque com canhão pelo CCIP, exigem ajustes constantes que são auxiliados por visualizações e fontes de HUD muito nítidas e claras, além das taxas de atualização.

Além do F-16

Para aqueles interessados em ir além ou antes do F-16, a BMS permite a você, escolher voar com outros caças. Melhorias foram feitas em alguns caças e também houve melhorias no aspecto da aviação naval do simulador. Peguei o F-18 para alguns poucos gatos e ratos e fiquei razoavelmente satisfeito com a maneira como eles conseguiram encaixar o Hornet no simulador. A cabine em 3D, é de longe e a simulação de voo é muito boa. As aterrizagens e decolagens do porta aviões são aceitáveis, e aparentemente, pode-se até voar do porta aviões durante as campanhas.

Multijogador

O multijogador será explorado em um artigo futuro. Acreditamos que requer seu próprio artigo.

Campanha

A operação ainda apresenta a península coreana, mas pode alterar um pouco a experiência escolhendo, variações da campanha além dos três cenários originais (Tiger Spirit, Rolling Thunder e Iron Fortress). As variações incluem coisas como a ordem original da batalha, aeronaves mais antigas ou a desafiante “Poderosa DPRK”, que fará com que enfrente aeronaves de primeira linha mais capazes.









Minha incursão inicial na operação, foi recebida com o mesmo início frenético, que torna as missões de ataque iniciais, bastante difíceis de realizar, mas uma vez na fase de abertura, a operação se ajusta em um ritmo mais administrável, com oportunidades de realizar-se missões realmente ótimas. Ainda acho que o Falcon tem um dos melhores planejadores de missão, já criados com a capacidade de reconhecer seu alvo usando o mundo em 3D para ter uma ideia do esboço do destino e geografia.

Antigos Caças da Coreia

Se escolheu a operação "Antigos Caças da Coreia", encontrará o teatro povoados de caças F-100, F-105, A-6 e A-7 e outros da era anterior. A falta de cabines exclusivas, e funcionais para esses caças torna mais como uma possibilidade interessante do que uma experiência envolvente. Em últimas analise o Falcon pertence ao periodo do F-16.





Conclusão

Até agora com o nosso tempo gasto com o BMS 4.32, sentimos que este é o maior salto, para a genealogia do Falcon 4.0 até hoje. Obviamente, os resultados são construídos sobre os fundamentos das muitas versões que o precederam, mas o BMS 4.32, é de longe o Falcão, mais avançado e refinado até agora. Enquanto nos confrontamos com o reaprendizado deste simulador, e de todos os recursos novos e aprimorados, planejamos continuar nossa cobertura com nossas impressões, sobre conectividade, com vários participantes e interatividade cooperativa, em artigos futuros.


Boa

Gráficos em DirectX 9
Cabine em 3D
Aviônicos aprimorados
Atmosfera melhorada
Estável, estável e estável!

Poderia Ser Melhor

Curva de aprendizado íngreme/treinamento inadequado ainda
Muitos objetos em 3D/camuflagens em baixo polígonos/baixa resolução
A Coréia nunca pareceu melhor, mas um novo mapa seria bom!

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