Digital Combat Simulator: Flaming Cliffs 3
DCS: Flaming Cliffs 3 algo como (Penhascos Flamejantes) (FC3) é a próxima evolução da série Flaming Cliffs. O FC3 possui o F-15C, o A-10A, o Su-27, o Su-33, o MiG-29A, o MiG-29S, o Su-25T e o Su-25. Os aviões FC3 fornecem uma curva de aprendizado fácil para novos pilotos virtuais e se concentram em uma ampla gama de aviões, em vez de uma único avião detalhado. O FC3 adiciona vários novos recursos e melhorias às versões anteriores da série Flaming Cliffs. O FC3 é um módulo do DCS: World, que o torna compatível com todos os outros títulos DCS: World como A-10C, Black Shark 2, P-51D e Combined Arms.
- Um módulo DCS World compatível com outros títulos DCS.
- Nova cabine com 6 graus de liberdade (6DoF) e modelo para o F-15C.
- Nova campanha para o F-15C e missões individuais.
- Melhoria nos gráficos da cabine para os aviões russos.
- Dinâmica de pouso aprimorada.
- Dinâmica de voo aprimorada para mísseis aereos.
- HUDs atualizados e aprimorados e outros sistemas da cabine.
- Gerenciador de recursos que adiciona controle de logística às missões.
- Teatro expandido do mapa de operações na Geórgia oriental.
- Inúmeras outras melhorias nas áreas do editor de missão, efeitos especiais, novos modelos, detalhes do terreno melhorados e "AI".
Os Aviões de Flaming Cliffs 3
MiG-29A e MiG-29S Fulcrum (Fulcro)
Os observadores ocidentais freqüentemente concluem, imprecisamente, que os Su-27 e MiG-29 nasceram de um único programa de projeto, que copiou o F/A-18 da Marinha dos EUA, não menos. De fato, o Su-27 e o MiG-29 parecem bastante semelhantes e alguns observadores não conseguem distinguir as dois aviões separadamente, apesar de o MiG-29 ser substancialmente menor do que o Su-27. Tanto as equipes de projeto do Su-27 quanto do MiG-29 supostamente trabalharam com dados de pesquisa comuns e tiraram conclusões comuns do projeto. O MiG-29 tem sido muito mais amplamente exportado do que o Su-27, servindo em muitas antigas forças aéreas do Pacto de Varsóvia, várias das quais se juntaram à OTAN (trazendo seus MiG-29s de fabricação soviética).
As forças russas no DCS World empregam o MiG-29A e o MiG-29S, enquanto as forças alemãs operam apenas o MiG-29A.
Modos de Combate:
- Vários modos de combate aéreo Além do Alcance Visual (BVR), radar e (ou) sistema de detecção por infravermelhos, até 150 km.
- Combate A Curta Distância (CAC), modo radar de varredura vertical e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 10 km.
- Combate A Curta Distância (CAC), modo radar de varredura de boresight e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 15 km.
- Combate A Curta Distância (CAC), modo radar de visão montado no capacete e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 10 km.
- Combate A Curta Distância (CAC), modo míssil perseguidor, para distâncias menores que 10 km.
- Modo de ataque ao solo não guiado para canhões, bombas e foguetes. Modos de bombardeio CCIP e CCRP.
O Su-27 é adaptado para combate aéreo, e não ar-superfície. Armado com a série de mísseis Alamo R-27 (AA-10), o Flanker tem uma capacidade impressionante de além do alcance visual (BVR). Enquanto isso, a mira montada no capacete com o míssil R-73 (AA-11) Archer guiado por calor, além do alto impulso do Su-27 e capacidade sustentar curvas, dá ao avião uma vantagem poderosa em uma luta com faca. Manobras de alto angulo de ataque ajudam o piloto a apontar suas armas para o inimigo. Finalmente, sua grande capacidade interna de combustível o mantém na luta bem mais que outros caças que fogem do combate. Ele carrega até dez mísseis aéreos, dando-lhe um "ímpeto" impressionante.
Os pilotos do Su-27 devem ter em mente que, embora o Flanker tenha uma capacidade interna muito grande de combustível, daí a falta de tanques de combustível externos, um Flanker totalmente abastecido pode ter um desempenho muito ruim em um combate a curta distância.
Modos de Combate:
- Vários modos de combate aéreo Além do Alcance Visual (BVR), radar e (ou) sistema de detecção por infravermelhos, até 150 km.
- Combate Aéreo A Curta Distância (CAC), o modo de radar de varredura vertical e (ou) o sistema de detecção por infravermelho. Para distâncias menores que 10 km.
- Combate Aéreo A Curta Distância (CAC), modo radar de varredura de boresight e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 15 km.
- Combate Aéreo A Curta Distancia (CAC), modo radar de visão montado no capacete e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 10 km.
- Combate Aéreo A Curta Distancia (CAC), modo míssil perseguidor para distâncias menores que 10 km.
- No modo Data Link, todos os sistemas de radar são mantidos em silêncio para ataques furtivos.
- Modo de ataque ao solo não guiado para canhões, bombas e foguetes.
- Modos de bombardeio CCIP e CCRP.
- Reabastecimento em voo (Su-33).
- Descolagem/Aterrizagem em porta-aviões (Su-33).
O F-15C rege a arena Além do Alcance Visual (BVR). Sem hesitação em um combate a curta distância, o F-15C se destaca em encontrar alvos, identificando-os positivamente como hostis e engajando-os com mísseis AIM-120C Slammer, antes que o inimigo possa responder.
O versátil sistema de radar de pulso Doppler do F-15 pode rastrear alvos em voo alto e para baixo em alvos de baixa altitude sem se confundir com as imperfeições do solo. Ele pode detectar e rastrear aeronaves e pequenos alvos em alta velocidade a distâncias além do alcance visual como também as próximas, e em altitudes até o nível da copa das árvores. O radar envia informações do alvo para o computador central para o emprego efetivo das armas. Para combates aéreos próximos, o radar adquire automaticamente aeronaves inimigas, e essas informações são projetadas no visor frontal.
Modos de Combate:
- Modos "Beyond Visual Range" Além do Alcance Visual (BVR), "Track While Scan" Acoplagem Durante A Varredura (TWS) ou modo Range While Search (RWS), até 160 nm.
- Manobra de Combate Aéreo (ACM) modo de varredura vertical por radar, até 10 nm.
- Manobra de Combate Aéreo (ACM), modo radar boresight até 10 nm.
- Manobra de Combate Aéreo (ACM) modo FLOOD para AIM-7, até 10 nm.
- Manobra de Combate Aéreo (ACM) modo VISAUL para AIM-120, até 10 nm.
- Reabastecimento em voo.
O A-10 foi projetado para voar baixo, usando o terreno para mascarar sua presença de SAM inimigos. Voar baixo, no entanto, coloca o avião no coração da zona de engajamento AAA. Portanto, o avião é fortemente blindado, incluindo uma "banheira de titânio" que envolve o piloto. Quando a ameaça de SAM foi reduzida, o A-10 geralmente voa em missões em altitudes médias, colocando-o fora do alcance dos AAA.
Modos de Combate:
- Manobra de Combate Aéreo (ACM) AIM-9M modo de busca e rastreamento por funil para o canhão GAU-8A. 10 nm.
- Modo de ataque ao solo não guiado para canhões, bombas e foguetes. Modos de bombardeio CCIP e CCRP.
- Modo de ataque ao solo orientado para AGM-65K/D.
- Reabastecimento em voo.
A cabine fortificada e a carlinga blindada, ajudam a proteger o piloto da artilharia antiaérea (AAA) e do fogo de armas pequenas, e ao mesmo tempo em que envolvem alvos a baixa altitude. Ingressando em baixo nível, o Su-25 persegue alvos, aparece, distribui suas armas e mergulha de volta entre o terreno. O Su-25 pode ser o avião de ataque ao solo mais poderoso nos inventários orientais.
Modos de Combate:
- Combate A Curta Distância (CAC) modo buscador para R-60 e rastreamento por funil para o canhão com até 10 km.
- Modo de ataque ao solo não guiado para canhões, bombas e foguetes.
- Modos de bombardeio CCIP e CCRP.
- Modo de ataque ao solo guiado para mísseis guiados a laser.
Integração ao DCS: World
DCS: Flaming Cliffs 3 opera como parte do DCS World. Como tal, o DCS World deve ser instalado antes da instalação do DCS: Flaming Cliffs 3. O DCS World é uma nova plataforma de simulação de combate gratuito. O DCS: World fornece um avião de ataque terrestre Su-25T gratuito sem restrições online. O DCS: World Online inclui forças aliadas e inimigas que podem ser controladas por outros pilotos ou por unidades aéreas e terrestres por AI. A compra de módulos DCS adicionais permitem que o piloto virtual tenha carreiras como pilotos de A-10C Warthog, do helicóptero de ataque KA-50 Black Shark, de P-51D Mustang ou "Comandante" de veículos blindados. Você pode ler mais sobre o DCS: World e seus módulos em:
DCS: Flaming Cliffs 3 opera como parte do DCS World. Como tal, o DCS World deve ser instalado antes da instalação do DCS: Flaming Cliffs 3. O DCS World é uma nova plataforma de simulação de combate gratuito. O DCS: World fornece um avião de ataque terrestre Su-25T gratuito sem restrições online. O DCS: World Online inclui forças aliadas e inimigas que podem ser controladas por outros pilotos ou por unidades aéreas e terrestres por AI. A compra de módulos DCS adicionais permitem que o piloto virtual tenha carreiras como pilotos de A-10C Warthog, do helicóptero de ataque KA-50 Black Shark, de P-51D Mustang ou "Comandante" de veículos blindados. Você pode ler mais sobre o DCS: World e seus módulos em:
https://www.digitalcombatsimulator.com
Alterações Comuns no F-15C e A-10A
- Lógica de exibição de ameaças do RWR americano atualizadas - as ameaças no modo de verificação não atualizam continuamente sua posição.
- A simbologia de exibição RWR americano foi estabilizada no horizonte.
- As barras de planagem de voo/localizador de voo foram removidas dos HUDs do F-15C/A-10A.
- Aparência visual do setor da distância do retículo das armas no HUD do F-15C/A-10A foi ajustado.
- Novas luzes de posição
- A lógica das luzes de posição dos flaps foi atualizada.
- As luzes de aviso AI e SAM são funcionais agora.
- A interferência ativa é indicada pelo X aberto no centro da tela do TEWS. X Flashing X - standby, steady, active.
- As luzes CHAFF/FLARE e MINIMUM estão operacionais agora.
- Luz do indicador de aviso está funcionado. Monitor MKR foi adicionado ao HUD.
- Adicionado monitor CSET ao HUD - é exibido durante os primeiros 10 segundos após a seleção do modo ILS.
- O botão do modo seleção de direção foi animado.
- Consertado o indicador do HUD "Integrated Flight Director".
- Adicionado barra da margem de direção ao HUD.
- A escala de altitude do HUD é sempre barométrica agora.
- Removida a escala do altímetro de radar do HUD.
- Corrigida a escala de AoA e indicação numérica no HUD.
- Ajustado a lógica do monitor HUD ao número de Mach e mostradores G atual/máximo. A luz do ADI esta funcionando.
- Corrigida a instabilidade da acoplagem do radar em determinadas distâncias no modo de varredura vertical.
- A zona de varredura de radar no TWS é limitada para 60 graus agora.
- A centralização automática da zona de rastreamento do DTWS foi implementada.
Mudanças no A-10A
- Corrigido o indicador da margem de direção e a animação do indicador da margem de direção no ADI.
- Ajustado os limites de posição TVV no HUD. A seta fora de vista foi adicionada para o TVV.
- Os valores numéricos da arfagem foram alterados para os valores numéricos da trajetória de voo no HUD.
- Ajustados vários limites de posição para vários símbolos no HUD.
- Forma visual retrabalhada e a lógica de exibição do índice de destino (tadpole).
- Adicionado caixa TD (steer point position) ao HUD.
- Corrigida a aparência visual do Target Designator Cue (TDC) no HUD.
Mudanças no MiG-29 e no Su-27/33
- A exibição das estações foi removida do HUD no Su-27/33.
- A zona de varredura de radar nos aviões russos agora está sempre centralizada no alvo rastreado no TWS.
- O comando "destravar alvo" agora é funcional no TWS russo - a acoplagem atual e os contatos de radar são apagados.
- O radar retorna corretamente ao TWS (em vez do RWS) em aviões russos quando o STT é perdido.
- Corrigido o salto momentâneo do ponteiro do cursor HSI em alguns casos quando o ponto de referência é comutado.
- Os ponteiros de curso/rolagem/distância do HSI e animação do ADI/ barras de desvio foram suavizados em todos os aviões
- A velocidade da plataforma de lançamento, o empuxo, o peso do míssil, o arrasto total, a gravidade, etc. são calculados para determinar a velocidade do míssil.
- Os mísseis agora geram um dreno de energia realista que explica o arrasto, o arrasto induzido pela gravidade. O arrasto induzido calcula a carga G e isso influencia elevação do míssil. Os mísseis agora vão drenar energia muito rapidamente se o alvo realizar manobras difíceis.
- Nós adicionamos um tipo fusível de detonação de carga longitudinal. A ogiva dos mísseis só será armada após atingir a carga G longitudinal (aceleração) atribuída. Caso contrário, o míssil não será detonado.
- Adicionamos uma duração limitada ao sistema de energia do míssil (gerador a gás, gerador e bomba hidráulica). Quando o sistema de energia a bordo for esgotado, o míssil se torna balístico.
- Adicionamos um temporizador de autodestruição. Alguns mísseis se auto-destruirão quando o cronômetro for alcançado.
- Adicionamos altitude base para autodestruição. Alguns mísseis se destroem quando atingem uma altitude atribuída acima do nível do solo.
- Adicionamos um atraso do temporizador de orientação. Após um lançamento de um míssil, o míssil voará diretamente do lançador por razões de segurança antes de iniciar o estágio de orientação. Isso normalmente é de 0,3 a 1,5 segundos. Por exemplo:
- O míssil R-27R voa sem guiar por 0,5 segundos antes de começar a orientação para o alvo.
- Nós adicionamos parâmetros da trajetória loft. O intervalo inicial para o alvo, o intervalo de transição para a navegação proporcional e o ângulo inicial do loft são todos fatorados.
Os construtores de missões agora podem colocar armazéns no mapa de batalha e permitir que eles reabasteçam as bases aéreas e outras instalações com quantidades fixas de armas e combustível. Isso pode ser feito para missões de jogador individual e multijogador.
Comentários
Postar um comentário