Digital Combat Simulator: Flaming Cliffs 3

DCS: Flaming Cliffs 3 algo como (Penhascos Flamejantes) (FC3) é a próxima evolução da série Flaming Cliffs. O FC3 possui o F-15C, o A-10A, o Su-27, o Su-33, o MiG-29A, o MiG-29S, o Su-25T e o Su-25. Os aviões FC3 fornecem uma curva de aprendizado fácil para novos pilotos virtuais e se concentram em uma ampla gama de aviões, em vez de uma único avião detalhado. O FC3 adiciona vários novos recursos e melhorias às versões anteriores da série Flaming Cliffs. O FC3 é um módulo do DCS: World, que o torna compatível com todos os outros títulos DCS: World como A-10C, Black Shark 2, P-51D e Combined Arms.

Novos recursos para a série Flaming Cliffs:
  • Um módulo DCS World compatível com outros títulos DCS.
  • Nova cabine com 6 graus de liberdade (6DoF) e modelo para o F-15C.
  • Nova campanha para o F-15C e missões individuais.
  • Melhoria nos gráficos da cabine para os aviões russos.
  • Dinâmica de pouso aprimorada.
  • Dinâmica de voo aprimorada para mísseis aereos.
  • HUDs atualizados e aprimorados e outros sistemas da cabine.
  • Gerenciador de recursos que adiciona controle de logística às missões.
  • Teatro expandido do mapa de operações na Geórgia oriental.
  • Inúmeras outras melhorias nas áreas do editor de missão, efeitos especiais, novos modelos, detalhes do terreno melhorados e "AI".


Os Aviões de Flaming Cliffs 3

MiG-29A e MiG-29S Fulcrum (Fulcro)



Os observadores ocidentais freqüentemente concluem, imprecisamente, que os Su-27 e MiG-29 nasceram de um único programa de projeto, que copiou o F/A-18 da Marinha dos EUA, não menos. De fato, o Su-27 e o MiG-29 parecem bastante semelhantes e alguns observadores não conseguem distinguir as dois aviões separadamente, apesar de o MiG-29 ser substancialmente menor do que o Su-27. Tanto as equipes de projeto do Su-27 quanto do MiG-29 supostamente trabalharam com dados de pesquisa comuns e tiraram conclusões comuns do projeto. O MiG-29 tem sido muito mais amplamente exportado do que o Su-27, servindo em muitas antigas forças aéreas do Pacto de Varsóvia, várias das quais se juntaram à OTAN (trazendo seus MiG-29s de fabricação soviética).



O MiG-29 compartilhou originalmente a maior parte de sua suíte de aviônicos com o Su-27 (incluindo o radar, o sistema eletro-óptico (EOS) e a mira montada no capacete), mas foi projetado como um caça de curto alcance, não como um interceptador. A EOS permite que o Fulcrum procure, rastreie e acople alvos sem emitir sinais de radar reveladores. Sendo menor, ele não carrega tantos mísseis quanto o Su-27, mas sua alta capacidade de manobra ao mesmo tempo que o R-73 (AA-11) Archer (Sagitário), mísseis "off-boresight" (Fora do Eixo de Radar), mísseis e capacete MiG-29 um combatente a curta distância mortal. A luta em circulo em velocidade lenta é forte e preferido do MiG-29, onde ele pode usar sua capacidade de altos ângulos de ataque para apontar suas armas para um alvo que está balançando devido ao estol. O mais novo MiG-29S inclui contra-medidas eletrônicas a bordo, uma maior carga de combustível e a capacidade de transportar o míssil Adder (Víbora) R-77 (AA-12) de médio alcance.



Tal como acontece com o Su-27, os críticos citam aviônica fraca e desenho da cabine pobre como pontos fracos do MiG-29. O posterior MiG-29S (Fulcrum C), no entanto, incorporou inúmeras melhorias, incluindo melhores contra-medidas defensivas e maior capacidade de combustível. O MiG-29 supostamente requer uma quantidade significativa de manutenção, especialmente as turbinas. Os MiG-29s alemães (herdados do Oriente quando a Alemanha foi re-unificada) tiveram seu desempenho da turbina "sintonizado" para prolongar um pouco a vida útil da turbina. A obtenção de peças de reposição continua sendo uma preocupação para os antigos países do Pacto de Varsóvia.

As forças russas no DCS World empregam o MiG-29A e o MiG-29S, enquanto as forças alemãs operam apenas o MiG-29A.

Modos de Combate:
  • Vários modos de combate aéreo Além do Alcance Visual (BVR), radar e (ou) sistema de detecção por infravermelhos, até 150 km.
  • Combate A Curta Distância (CAC), modo radar de varredura vertical e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 10 km.
  • Combate A Curta Distância (CAC), modo radar de varredura de boresight e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 15 km.
  • Combate A Curta Distância (CAC), modo radar de visão montado no capacete e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 10 km.
  • Combate A Curta Distância (CAC), modo míssil perseguidor, para distâncias menores que 10 km.
  • Modo de ataque ao solo não guiado para canhões, bombas e foguetes. Modos de bombardeio CCIP e CCRP.
Su-27 e Su-33 Flanker (Flanqueador)



O Su-27 Flanker B e suas variantes são alguns dos aviões de combate mais impressionantes e hábeis do mundo, projetados para derrotar o vaidoso F-15C. Nascido nos anos finais da Guerra Fria, o Flanker não teve uma vida fácil. O projeto inicial sofreu sérios problemas. Então, o colapso da União Soviética impediu sua implantação, negando a oportunidade de se provar uma das maiores aviões do mundo.

O Su-27 é adaptado para combate aéreo, e não ar-superfície. Armado com a série de mísseis Alamo R-27 (AA-10), o Flanker tem uma capacidade impressionante de além do alcance visual (BVR). Enquanto isso, a mira montada no capacete com o míssil R-73 (AA-11) Archer guiado por calor, além do alto impulso do Su-27 e capacidade sustentar curvas, dá ao avião uma vantagem poderosa em uma luta com faca. Manobras de alto angulo de ataque ajudam o piloto a apontar suas armas para o inimigo. Finalmente, sua grande capacidade interna de combustível o mantém na luta bem mais que outros caças que fogem do combate. Ele carrega até dez mísseis aéreos, dando-lhe um "ímpeto" impressionante.



Detratores criticam o desenho dos aviônicos da cabine do Su-27, citando a capacidade limitada de rastrear/engajar múltiplos alvos, alta dependência do controle Ground Control Intercept (GCI) e alta carga de trabalho do piloto. No entanto, seu sistema eletro-óptico (EOS) passivo permite encontrar e envolver alvos sem nenhuma emissão de radar (o que poderia avisar o alvo). O debate continua se as manobras de alta altitude (como os tobogãs e a famosa "Cobra") são úteis como táticas de combate ou apenas acrobacias aéreas impressionantes.

Os pilotos do Su-27 devem ter em mente que, embora o Flanker tenha uma capacidade interna muito grande de combustível, daí a falta de tanques de combustível externos, um Flanker totalmente abastecido pode ter um desempenho muito ruim em um combate a curta distância.



Originalmente chamado de Su-27K, este primo do Su-27 original foi projetado especificamente para operar a partir de porta-aviões soviéticos. Equipado com canards para melhor desempenho da decolagem e aterrissagem, o primeiro Su-27K fez seu primeiro voo em 1985. O cone da cauda foi encurtado para reduzir o risco de quebra da cauda durante aterrissagens com alto angulo de ataque, mas isso também reduziu o espaço disponível para contra-medidas defensivas (incluindo distribuidores de chaff e flare). O Su-33 usa o mesmo radar do Su-27 e, em grande medida, a mesma cabine também. Nem o Su-33 nem o Su-27 possuem modos de radar ar-superfície.

Modos de Combate:
  • Vários modos de combate aéreo Além do Alcance Visual (BVR), radar e (ou) sistema de detecção por infravermelhos, até 150 km.
  • Combate Aéreo A Curta Distância  (CAC), o modo de radar de varredura vertical e (ou) o sistema de detecção por infravermelho. Para distâncias menores que 10 km.
  • Combate Aéreo A Curta Distância (CAC), modo radar de varredura de boresight e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 15 km.
  • Combate Aéreo A Curta Distancia (CAC), modo radar de visão montado no capacete e (ou) sistema de detecção por infravermelho, para distâncias menores que 10 km.
  • Combate Aéreo A Curta Distancia (CAC), modo míssil perseguidor para distâncias menores que 10 km.
  • No modo Data Link, todos os sistemas de radar são mantidos em silêncio para ataques furtivos.
  • Modo de ataque ao solo não guiado para canhões, bombas e foguetes. 
  • Modos de bombardeio CCIP e CCRP.
  • Reabastecimento em voo (Su-33).
  • Descolagem/Aterrizagem em porta-aviões (Su-33).
F-15C Eagle (Águia)



O F-15C tem sido frequentemente rotulado como o maior caça do mundo. Projetado para combater as capacidades exageradas do "Foxbat" soviético MiG-25, o F-15C tem sido a espinha dorsal da defesa aérea dos EUA por três décadas. O F-15C, equipado com aviônica melhorada e armas que o F-15A original, conseguiu mais de 100 vitórias aéreas a serviço de Israel, Arábia Saudita e dos EUA sem sofrer nenhuma perda.

O F-15C rege a arena Além do Alcance Visual (BVR). Sem hesitação em um combate a curta distância, o F-15C se destaca em encontrar alvos, identificando-os positivamente como hostis e engajando-os com mísseis AIM-120C Slammer, antes que o inimigo possa responder.

O versátil sistema de radar de pulso Doppler do F-15 pode rastrear alvos em voo alto e para baixo em alvos de baixa altitude sem se confundir com as imperfeições do solo. Ele pode detectar e rastrear aeronaves e pequenos alvos em alta velocidade a distâncias além do alcance visual como também as próximas, e em altitudes até o nível da copa das árvores. O radar envia informações do alvo para o computador central para o emprego efetivo das armas. Para combates aéreos próximos, o radar adquire automaticamente aeronaves inimigas, e essas informações são projetadas no visor frontal.



O Águia é um pouco restrito no confronto próximo. O AIM-9M Sidewinder, uma arma confiável que vem sendo usada desde a década de 1960, não tem a capacidade elevada de resistência dos mísseis russos guiados por calor. Os pilotos do F-15C geralmente devem favorecer a "luta pela energia" em alta velocidade em favor do duelo em giro em baixa velocidade, especialmente contra adversários ágeis.

Modos de Combate:
  • Modos "Beyond Visual Range" Além do Alcance Visual (BVR), "Track While Scan" Acoplagem Durante A Varredura (TWS) ou modo Range While Search (RWS), até 160 nm.
  • Manobra de Combate Aéreo (ACM) modo de varredura vertical por radar, até 10 nm.
  • Manobra de Combate Aéreo (ACM), modo radar boresight até 10 nm.
  • Manobra de Combate Aéreo (ACM) modo FLOOD para AIM-7, até 10 nm.
  • Manobra de Combate Aéreo (ACM) modo VISAUL para AIM-120, até 10 nm.
  • Reabastecimento em voo.
A-10A Thunderbolt II (Raio)


Projetado como uma plataforma de suporte aéreo aproximado (CAS) para combater as enormes quantidades de blindagem soviética durante a Guerra Fria, o "Hog" é fortemente blindado e carrega uma impressionante carga de armas, incluindo o mortal canhão anti-blindagem GAU-8A de 30 mm. Esforços para retirar o A-10 da ativa começaram a ganhar força no final dos anos 80, mas caíram no esquecimento após o desempenho estrelar do avião durante a Guerra do Golfo de 1991.

O A-10 foi projetado para voar baixo, usando o terreno para mascarar sua presença de SAM inimigos. Voar baixo, no entanto, coloca o avião no coração da zona de engajamento AAA. Portanto, o avião é fortemente blindado, incluindo uma "banheira de titânio" que envolve o piloto. Quando a ameaça de SAM foi reduzida, o A-10 geralmente voa em missões em altitudes médias, colocando-o fora do alcance dos AAA.



O sub-sônico A-10 pode levar AIM-9 Sidewinders para autodefesa, mas deve evitar combate a curta distâncias. Ele carrega uma impressionante carga de armas ar-superfície, mas não tem o poder para manter uma luta contra uma plataforma dedicada aérea. Quando confrontado por um caça inimigo, o piloto do Hog deve usar a impressionante capacidade de razão de curva, o A-10 pode apontar o nariz (e o temido canhão de 30 mm) para o agressor. Quando o agressor ultrapassar, descarregar e estender até que o atacante faça outra passagem, então use outra razão de curva máxima para apontar o nariz para o adversário.

Modos de Combate:

  • Manobra de Combate Aéreo (ACM) AIM-9M modo de busca e rastreamento por funil para o canhão GAU-8A. 10 nm.
  • Modo de ataque ao solo não guiado para canhões, bombas e foguetes. Modos de bombardeio CCIP e CCRP.
  • Modo de ataque ao solo orientado para AGM-65K/D.
  • Reabastecimento em voo.
Su-25 Frogfoot (Pé de Sapo)



O Frogfoot (Pé de Sapo) Su-25 tem pouca semelhança com A-10A americano, mas foi projetado para uma missão de ataque ao solo "Close Air Support (CAS)" muito semelhante. O Su-25 foi construído para operar próximo a borda frontal da área de batalha (FEBA) a partir de pistas de pouso irregulares e não aprimoradas e pode carregar um equipamento com ferramentas, peças sobressalentes, alimentação auxiliar, uma bomba para reabastecimento manual e outras implantações de "suprimentos". Ele carrega uma grande variedade de armas para missões, incluindo anti-infantaria, negação de pista e destruição de tanques.

A cabine fortificada e a carlinga blindada, ajudam a proteger o piloto da artilharia antiaérea (AAA) e do fogo de armas pequenas, e ao mesmo tempo em que envolvem alvos a baixa altitude. Ingressando em baixo nível, o Su-25 persegue alvos, aparece, distribui suas armas e mergulha de volta entre o terreno. O Su-25 pode ser o avião de ataque ao solo mais poderoso nos inventários orientais.



O Su-25 não é destinado para combate a curta distância embora. Sua principal defesa contra os caças de patrulha é a simples fuga dos mesmos. Quando engajado, o Su-25 deve operar em altitudes extremamente baixas, o que dificulta a capacidade dos caças inimigos de enfrentá-lo. Usando o terreno disponível, o piloto deve se virar para enfrentar ameaças que se aproximam ou se afastar do combate se tiver a oportunidade.

Modos de Combate:
  • Combate A Curta Distância (CAC) modo buscador para R-60 e rastreamento por funil para o canhão com até 10 km.
  • Modo de ataque ao solo não guiado para canhões, bombas e foguetes.
  • Modos de bombardeio CCIP e CCRP.
  • Modo de ataque ao solo guiado para mísseis guiados a laser.
Integração ao DCS: World

DCS: Flaming Cliffs 3 opera como parte do DCS World. Como tal, o DCS World deve ser instalado antes da instalação do DCS: Flaming Cliffs 3. O DCS World é uma nova plataforma de simulação de combate gratuito. O DCS: World fornece um avião de ataque terrestre Su-25T gratuito sem restrições online. O DCS: World Online inclui forças aliadas e inimigas que podem ser controladas por outros pilotos ou por unidades aéreas e terrestres por AI. A compra de módulos DCS adicionais permitem que o piloto virtual tenha carreiras como pilotos de A-10C Warthog, do helicóptero de ataque KA-50 Black Shark, de P-51D Mustang ou "Comandante" de veículos blindados. Você pode ler mais sobre o DCS: World e seus módulos em:

https://www.digitalcombatsimulator.com

Alterações Comuns no F-15C e A-10A
  • Lógica de exibição de ameaças do RWR americano atualizadas - as ameaças no modo de verificação não atualizam continuamente sua posição.
  • A simbologia de exibição RWR americano foi estabilizada no horizonte.
  • As barras de planagem de voo/localizador de voo foram removidas dos HUDs do F-15C/A-10A.
  • Aparência visual do setor da distância do retículo das armas no HUD do F-15C/A-10A foi ajustado.
Nova Cabine para F-15C e Sistemas da Cabine Atualizados



Talvez os novos recursos mais notáveis com o Lock On: Flaming Cliffs 3 seja a nova e bela cabine. Esta cabine é totalmente renderizada em todos os detalhes e oferece 6 graus de liberdade de movimento dentro da cabine. Esta nova cabine inclui iluminação diurna e noturna, um HUD melhorado que é focado no infinito, símbolos HUD re-trabalhados e muitas melhorias e novas funções para o radar e receptor de aviso de radar:
  • Novas luzes de posição
  • A lógica das luzes de posição dos flaps foi atualizada.
  • As luzes de aviso AI e SAM são funcionais agora.
  • A interferência ativa é indicada pelo X aberto no centro da tela do TEWS. X Flashing X - standby, steady, active.
  • As luzes CHAFF/FLARE e MINIMUM estão operacionais agora.
  • Luz do indicador de aviso está funcionado. Monitor MKR foi adicionado ao HUD.
  • Adicionado monitor CSET ao HUD - é exibido durante os primeiros 10 segundos após a seleção do modo ILS.
  • O botão do modo seleção de direção foi animado.
  • Consertado o indicador do HUD "Integrated Flight Director".
  • Adicionado barra da margem de direção ao HUD.
  • A escala de altitude do HUD é sempre barométrica agora.
  • Removida a escala do altímetro de radar do HUD.
  • Corrigida a escala de AoA e indicação numérica no HUD.
  • Ajustado a lógica do monitor HUD ao número de Mach e mostradores G atual/máximo. A luz do ADI esta funcionando.
  • Corrigida a instabilidade da acoplagem do radar em determinadas distâncias no modo de varredura vertical.
  • A zona de varredura de radar no TWS é limitada para 60 graus agora.
  • A centralização automática da zona de rastreamento do DTWS foi implementada.

Mudanças no A-10A
  • Corrigido o indicador da margem de direção e a animação do indicador da margem de direção no ADI.
  • Ajustado os limites de posição TVV no HUD. A seta fora de vista foi adicionada para o TVV.
  • Os valores numéricos da arfagem foram alterados para os valores numéricos da trajetória de voo no HUD.
  • Ajustados vários limites de posição para vários símbolos no HUD.
  • Forma visual retrabalhada e a lógica de exibição do índice de destino (tadpole).
  • Adicionado caixa TD (steer point position) ao HUD.
  • Corrigida a aparência visual do Target Designator Cue (TDC) no HUD.
Mudanças no MiG-29 e no Su-27/33
  • A exibição das estações foi removida do HUD no Su-27/33.
  • A zona de varredura de radar nos aviões russos agora está sempre centralizada no alvo rastreado no TWS.
  • O comando "destravar alvo" agora é funcional no TWS russo - a acoplagem atual e os contatos de radar são apagados.
  • O radar retorna corretamente ao TWS (em vez do RWS) em aviões russos quando o STT é perdido.
Mudanças Comuns em Todos os Aviões
  • Corrigido o salto momentâneo do ponteiro do cursor HSI em alguns casos quando o ponto de referência é comutado.
  • Os ponteiros de curso/rolagem/distância do HSI e animação do ADI/ barras de desvio foram suavizados em todos os aviões
Aperfeiçoamento da Dinâmica do Voo de Mísseis Aéreos



Com um forte retorno focado no combate aéreo no DCS: Flaming Cliffs 3, a física da dinâmica de voo dos mísseis aéreos foi aprimorada de várias maneiras:
  • A velocidade da plataforma de lançamento, o empuxo, o peso do míssil, o arrasto total, a gravidade, etc. são calculados para determinar a velocidade do míssil.
  • Os mísseis agora geram um dreno de energia realista que explica o arrasto, o arrasto induzido pela gravidade. O arrasto induzido calcula a carga G e isso influencia elevação do míssil. Os mísseis agora vão drenar energia muito rapidamente se o alvo realizar manobras difíceis.
  • Nós adicionamos um tipo fusível de detonação de carga longitudinal. A ogiva dos mísseis só será armada após atingir a carga G longitudinal (aceleração) atribuída. Caso contrário, o míssil não será detonado.
  • Adicionamos uma duração limitada ao sistema de energia do míssil (gerador a gás, gerador e bomba hidráulica). Quando o sistema de energia a bordo for esgotado, o míssil se torna balístico.
  • Adicionamos um temporizador de autodestruição. Alguns mísseis se auto-destruirão quando o cronômetro for alcançado.
  • Adicionamos altitude base para autodestruição. Alguns mísseis se destroem quando atingem uma altitude atribuída acima do nível do solo.
  • Adicionamos um atraso do temporizador de orientação. Após um lançamento de um míssil, o míssil voará diretamente do lançador por razões de segurança antes de iniciar o estágio de orientação. Isso normalmente é de 0,3 a 1,5 segundos. Por exemplo:
  • O míssil R-27R voa sem guiar por 0,5 segundos antes de começar a orientação para o alvo.
  • Nós adicionamos parâmetros da trajetória loft. O intervalo inicial para o alvo, o intervalo de transição para a navegação proporcional e o ângulo inicial do loft são todos fatorados.
Gerenciamento de Recursos



Em qualquer guerra, a logística desempenha um dos papéis mais críticos. Se uma força aérea do exército não puder ser reabastecida, será inútil em batalha. O novo Gerenciador de Recursos permite que os projetistas de missão adicionem o elemento de gerenciamento de recursos em missões.

Os construtores de missões agora podem colocar armazéns no mapa de batalha e permitir que eles reabasteçam as bases aéreas e outras instalações com quantidades fixas de armas e combustível. Isso pode ser feito para missões de jogador individual e multijogador.

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