Android: Real Racing 3

Android: Real Racing 3 ou (Corrida Real) em português, é um simulador de corridas desenvolvido pela "Firemonkeys Studios", e publicado pela "Electronic Arts" para dispositivos "iOS", "Android", "Nvidia Shield" e "BlackBerry 10". Foi lançado para iOS e Android em 28 de fevereiro de 2013, é gratuito para baixar, mas tem aprimoramentos e veículos disponíveis, por meio de compras no simulador. Este simulador é a sequência de "Real Racing" lançado em 2009 e "Real Racing 2" do ano seguinte. Principalmente devido à natureza gratuita do simulador, recebeu críticas desfavoráveis em relação aos seus antecessores, embora a imersão permaneça geralmente elogiada.

Informações Gerais

Desenvolvedor: 
  • Firemonkeys Studios
Editor:
  • Electronic Arts
Diretor: 
  • Patrick Broddesson
Produtores:
  • Kynan Woodman
  • Michael de Graaf
Projetistas:
  • Jordan Phang
  • Ollie Browne
  • Thomas Baker
  • Simon Short
  • Programadores:
  • Alex Holkner
  • Ben D'Arcy
  • Chris Holmes
  • Damon Lewis
  • David Lloyd
  • Donny Dinh
  • Ian Uniacke
  • Ivan Leben
  • James Ribaux
  • James Richards
  • Jason Bright
  • Jason Pulis
  • Jonathan Murphy
  • Jonathan Runting
  • Lennart Goedhart
  • Lewis Strudwick
  • Malgorzata Sawitus
  • Mark Zaloumis
  • Matthew Cotton
  • Matthew Edmondson
  • Paul Withers
  • Peter McIntosh
  • Ptolemy Oberin
  • Richard Hunton
  • Vincent Chau
Artistas:
  • Alex Smiles
  • Andrew Trawn
  • Benjamin Dawe
  • Benjamin Weatherall
  • Clive Hambly
  • Cody Alday
  • Jay Abbott
  • Julian Morris
  • Nathan Barnes
  • Nick Mead
  • Richard McBride
Compositores: 
  • Jamie Andersen
  • Paul Motion
Série:
  • Real Racing
Plataformas:
  • Android 12 Go, iOS, Nvidia Shield e BlackBerry 10
Lançamento:
  • MUNDO: 28 de Fevereiro de 2013 (iOS & Android)
  • MUNDO: 31 de Julho de 2013 (Nvidia Shield)
  • MUNDO: 28 de Agosto de 2013 (BlackBerry 10)
Gênero:
  • Simulador de Carro de Corrida
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Interatividade

O simulador inclui nove pistas licenciadas, e máximo 22 carros na largada. Tem em torno atualmente 450 carros oficiais de 24 fabricantes como "Porsche", "Lamborghini", Ferrari e "Audi", com marcas sendo adicionados por meio de atualizações regulares. Ao contrário dos simuladores anteriores do Real Racing, os pilotos são obrigados a manter e reparar seus veículos, o que requer tempo e dinheiro do mundo real no simulador. Mas esse fator poderá ser minimizado "visualizando propagandas", em alguns momentos agilizando a vida do piloto virtual. No início do simulador, o piloto virtual deverá escolher entre dois carros disponíveis: "Nissan Silvia S15" ou "Ford Focus RS" como o seu primeiro carro. O simulador está dividido em séries múltiplas, cada série é subdividida em vários níveis, e cada nível tem de 1-3 corridas individuais.

Séries

Há diversas séries no simulador, e apenas certos veículos podem ser utilizados em certas séries a maioria das séries permite a utilização de até quatro veículos, embora algumas permitam dois, três, cinco ou seis veículos. Quando um automóvel autorizado numa determinada série, poderá ser utilizado em qualquer corrida dentro da série, com a exceção de corridas "demonstrativas", em que apenas um carro específico pode ser utilizado. Isto significa que as séries só podem ser completadas 100%, quando o piloto virtual adquirir todos os veículos utilizáveis, para essa série, embora a grande maioria dos veículos possa ser utilizado em mais de uma série. Ao finalizar 25%, 50%, 75% e 100% de uma série, o piloto virtual recebe moedas de ouro. Para atingir 100%, o piloto deverá conseguir todos os troféus dourados, em todas as corridas dentro de uma série! 

Níveis

Cada série pode ter de 17-19 níveis. Ao entrar em uma série especial, apenas um nível estará disponível, outros níveis estarão desbloqueados conforme o piloto virtual ganhar troféus de bronze, prata ou ouro, ou poderá ser desbloqueadas por uso de moedas de ouro.
  • Ao contrário dos simuladores anteriores do Real Racing, os pilotos virtuais são obrigados a manter e reparar os seus veículos, se o piloto não mantiver tal manutenção, o desempenho do carro vai sofrer drasticamente. Realizar manutenção e atualizações, tem custo de dinheiro virtual no simulador e também requer tempo do mundo real, muitas vezes de várias horas, dependendo do carro que está sendo atendido!

Outros aspectos de interatividade incluem nível de "Driver" (Motorista), literalmente pontos de motorista. Que uma vez que chegar a zero levará um certo tempo para recarregar, talvez levando até 10 minutos, ou poderá ser pago com moedas de ouro na versão 1.2. Na versão 1.3.5 foi adicionado o serviço VIP🙏! Na versão 1.4.0 foram adicionados uma equipe técnica.

Nível do Piloto

💪O piloto começará o simulador no "Driver Level 0" (Nível de Motorista), e aumentará sua posição ganhando "Fame" (Fama) ao ganhar corridas. Cada vez, que você aumentar seu nível, será recompensado com moedas de ouro. A cada aumento de nível, três moedas de ouro serão  concedidas, exceto em cada cinco níveis, quando serão adicionadas cinco moedas de ouro a mais.

Moeda Corrente

Há três tipos de moeda no jogo; "Motor Dólares" (referidas com "M$"), "Real Dólares" (referidas como "R$") e moedas de ouro. "M$" é ganha obtendo vitórias em corridas na "Categoria Automobilismo" e por sua vez os "R$" são ganhos por completar corridas, terminando cada três corridas de uma série, além das visualizações de propagandas que adicionam mais "2000 R$" Tendo direito a pelo menos "20000 R$" diariamente nas últimas versões🤔. Aumentando o nível de Driver, completando voltas sem sair da pista ou bater em outros carros e corridas em dias consecutivos. As moedas de ouro são adquiridas apenas 25% de uma série, poderá também ganhá-las visualizando propagandas nas versões mais recentes, são 10 moedas de ouro ofertadas pelos patrocinadores, diariamente ou avançando o nível de "Fame", também são ganhas por completar realizações no simulador na versão 2.1+. O Real Dólar poderá ser utilizado para comprar carros novos, comprar atualizações, e pagar pela manutenção dos "Carros de Rua". O Motor Dólar tem praticamente as mesmas funções, só é limitado a categoria "Automobilismo". As moedas de ouro são utilizadas, para terminar rapidamente a manutenção e entregar os carros recém-comprados, sem esperar, desbloqueando novos níveis, instantaneamente e desbloqueando carros, comprando atualizações para níveis superiores, personalizando carros ou comprando carros que não estão disponíveis em R$. O piloto poderá comprar M$, R$ ou moedas de ouro com dinheiro real na "App Store", com o cartão pré pago do "Google" ou qualquer transferência conhecida do "Google Play Store". Após o lançamento inicial do simulador, a 148 Apps.com calculou que para ganhar R$ suficiente para comprar todos os carros no jogo seriam necessários mais de 472 horas de simulação, cobrindo 6.801 corridas, e uma média de 4 minutos 10 segundos por corrida e uma média recompensa de R$ 3,700 por corrida. Para comprar todos os carros no simulador usando moedas de ouro, compradas com dinheiro real custaria atualmente "$503,22" (R$ 2.460,60 valores em BRL). Estes números não levam em conta atualizações, reparos ou personalizações.

Pontos do Piloto

Introduzidas na versão 1.2 de julho de 2013, os pontos de "Driver" são necessários para o piloto participar das "Time Trials" (Tomadas de Tempo). Cada volta custa um ponto de Driver. O piloto começará com três pontos, e só poderá aumentar os seus pontos aguardando a recarga ou comprando com moedas de ouro, até o valor máximo. Duas moedas de ouro aumentam, até o máximo de três. Quando o piloto ficar sem pontos, poderá aguardar pelo menos 30 minutos ou comprar com moedas de ouro.

Introduzida na atualização 1.4.0 em outubro de 2013, a Equipe Técnica poderá ser contratada antes de cada corrida. O piloto tem a opção de contratar um Gerente de Patrocinadores para cada R$ ganho por corrida vencida, uma Agente de Marketing para aumentar sua fama, se for vitorioso na corrida, ou um Engenheiro Mecânico para limitar os danos em seu carro, se você vencer a corrida. O piloto virtual é livre para contratar ou não a Equipe Técnica, se assim o desejar. Cada membro da equipe custa uma moeda de ouro. De tempos em tempos, os membros da equipe oferece seus serviços gratuitamente!

Requerimentos Atuais

OS Android 11.0+; 2 GB RAM e pelo menos 7,0 GB em armazenamento serão utilizados no simulador.

Controles

Os comandos de Real Racing 3 é semelhante a de seus antecessores. Ao piloto é dado sete métodos diferentes de controle: "Tilt A" possui direção com acelerômetro (inclinação do dispositivo físico para a esquerda para virar à esquerda e à direita para virar à direita), auto acelerar e freio manual; "Tilt B" possui acelerômetro de direção , acelerador e freio manual; " Wheel A" apresenta um volante virtual na tela para dirigir, com autoaceleraçao e freio manual; "Wheel A (Flipped)" é o mesmo que "Wheel A", mas com o volante virtual na lado direiro e freio do lado esquerdo; "Wheel B" apresenta um volante virtual para orientar, acelerador e freio manual; "Wheel B (Flipped)"; "Buttons" apresenta toque para dirigir (onde o jogador toca no lado esquerdo da tela sensível ao toque para virar à esquerda e à direita para virar à direita), auto acelerar e freio manual. Dentro de cada uma destas opções, o piloto poderá modificar a quantidade de assistência de freio e auxílio de direção, bem como a seleção para ativar ou desativar o "Controle de Tração". Na configuração em Tilt A e B, a sensibilidade do acelerómetro também poderá ser personalizada.

Tipos de Eventos

Real Racing 3 apresenta dez tipos diferentes de corrida; temos o Modo "Taça" (variações da Nascar e Fórmula 1)" (corrida básicas contra 4-42 adversários com várias voltas); Modo "Eliminação" (corrida contra  oito adversários e, a cada 20 segundos um carro que está em último lugar é eliminado, porém há eventos especiais de 10 segundos e com mais carros); Modo "Resistência" (o piloto começará com 60 segundo de tempo, e deverá chegar a uma certa distância antes que o tempo se esgote, é somado um tempo a cada carros ultrapassado, até o máximo de 90 segundos, por ultrapassagem); Modo "Um Contra Um" ou duelo...
Uma corrida entre dois carros; Modo "Autocross" o piloto deverá completar uma certa parte da pista dentro de um determinado tempo; Modo "Recorde de Velocidade" o piloto deverá chegar, a uma certa velocidade ao longo de uma única volta; Modo "Velocidade Máxima" o piloto deverá completar uma certa parte da pista, e deverá cruzar a linha de chegada a uma determinada velocidade; Modo "Arrancada" uma corrida entre dois carros, cada um em um lado da pista; Modo "Caçador" o adversário é um Nissan Silvia S15 com uma vantagem de tempo na dianteira contra você! Deverá tentar reduzir a diferença ou ultrapassar esse adversário, até o final da volta; Modo "Contra o Relógio" o piloto virtual deverá completar uma volta tão rápido quanto possível, sem sair da pista nem colidir; corridas contrarrelógio exigem Driver Points.

Multijogador

Quando inicialmente foi lançado, o simulador não oferecia um modo multijogador "tradicional" (onde as pessoas que estavam online corriam umas contra as outras ao vivo), em vez disso ofereceu um tipo de Multijogador conhecido como "Time Shifted Multiplayer" (TSM), um sistema inventado pela Firemonkeys. O TSM trabalha gravando os tempos de volta das pessoas em cada corrida, e depois, quando o piloto que ficasse online, o simulador em si recriava esses tempos de volta, ou seja, a "IA" (Inteligência Artificial) dos adversários no modo multijogador realmente estavam emulando as voltas ocorridas por pessoas reais, em outro momento no entanto, o TSM foi especialmente bem recebido como muitas críticas favoráveis. Mas faltava o Modo "Online Live". A 148 Apps disse sobre a TSM, "Real Racing 3 utiliza tempos de corrida para gerar duplicatas controladas por IA, que seguem caminhos quase perfeitos para cada corrida, em vez de espelhar as habilidades dos criadores humanos, as linhas de corrida são gerenciadas pela IA do piloto humano. Isto significa que não são humanos correndo mas, sim uma inteligência artificial. Simplesmente os carros não fazem nada mais do que seguir um caminho a uma velocidade determinada pelo base de algoritmos gravados pelo piloto humano. Mas por sua vez eliminaria a latência das corridas "Online Live"! Fora também hackers e cheaters, que por ventura poderiam aparecer na corrida...

A partir da versão 2.0 de dezembro de 2013, no entanto, um modo multijogador tradicional foi disponibilizado, para até oito jogadores, infelizmente aumentando a latência. Torneios multijogador  semanais também estão incluídos, assim como tabelas de classificação multijogador via "Game Center" (Centro de Jogos).

O simulador atualmente apresenta mais de 450 carros oficiais e até 42 no Grid de largada. Quando o simulador foi lançado com 46 carros, cada carro estava imediatamente disponível para compra. A partir da versão 1.2, muitos carros passaram a ser desbloqueados ganhando um certo número de troféus, antes de se tornarem disponíveis para compra. Infelizmente até o momento não existe venda de carros usados.

Carros e Localizações

Os carros incluídos são Aston Martin Valkyrie, Chevrolet Corvette C6, Chevrolet Camaro ZL1, Nissan 350Z (Z33), McLaren F1, Ford GT FIA GT1, BMW Z4 GT3, Dodge Charger SRT8, Bugatti Veyron 16.4, Audi R8 LMS ultra, Lamborghini Aventador LP 700-4, Koenigsegg CCXR, Porsche 918 Spyder Concept, SRT Viper GTS, Mercedes-Benz SLS AMG GT3, Bentley Continental Supersports, Lexus LFA, Pagani Zonda R, Shelby 66' Cobra 427, Ferrari F12 Berlinetta e Aston Martin V12 Vantage S, além de protótipos da Le Mans, e também carros leves, como Ford Focus RS.

Pistas

O simulador atualmente inclui 24 pistas de corrida reais, além de um circuito de rua fictício criado pela Firemonkeys que fica em Melbourne. Um circuito de testes da Porsche que fica em Leipzig. As pistas são:

  • Estados Unidos WeatherTech Raceway Laguna Seca
  • Japão Circuito de Suzuka (Circuito Grand Prix, Circuito Oeste e Circuito Leste)
  • Estados Unidos Indianapolis Motor Speedway (Traçado de Rua e Speedway)
  • Alemanha Hockenheimring (Circuito Grand Prix, Circuito Nacional e Curto)
  • Inglaterra Brands Hatch (Circuito Indy)
  • Austrália Melbourne
  • Austrália Mount Panorama
  • Bélgica Circuito de Spa-Francorchamps
  • Inglaterra Silverstone (Circuito Grand Prix, Circuito Grand Prix Bridge 2009, Circuito Internacional e Circuito Nacional)
  • =Emirados Árabes Unidos Dubai Autodrome (Circuito Grand Prix, Circuito Internacional, Circuito Nacional, Circuito Club, Circuito Hill e Circuito Oval)
  • Espanha Circuito da Catalunha (Circuito GP, Circuito Nacional e Circuito Club)
  • França Circuit des 24 Heures
  • Itália Autodromo Nazionale Monza (Traçado de Rua e Traçado Mirim)
  • Alemanha Nürburgring (Circuito Grand Prix, Circuito de Sprint e Müllenbachschleife)
  • Alemanha Pista de Testes da Porsche (Circuito de Estrada - Longo, Circuito Dinâmico e Circuito de Estrada - Curto)
  • Estados Unidos Richmond International Raceway
  • Estados Unidos Daytona International Speedway (Traçado de Rua, Circuito de Motos e Speedway)
  • Hong Kong Circuito de Fórmula E de Hong Kong
  • Áustria Red Bull Ring (Circuito Grand Prix e Circuito Nacional de Südschleife)
  • Estados Unidos Circuito de Fórmula E de Nova York (2017 e 2019)
  • Estados Unidos Circuit of the Americas (Circuito Grand Prix, Circuito Nacional e Circuito Club)
  • França Circuito Bugatti
  • Alemanha Circuito Fórmula E de Berlim (Aeroporto de Tempelhof)
  • =Emirados Árabes Unidos Circuito de Yas Marina
  • Mónaco Circuito de Mônaco
  • Singapura Circuito de Rua de Marina Bay

Alguns dos circuitos acima, possuem vários tipos de trajetos para correr, dando um total de 53 percursos possíveis.

Atualizações

Uma atualização de março 2013 adicionou a Chevrolet como um novo fabricante, introduzindo o Camaro ZL1, Corvette ZR1 (adicionado via pacote de correções de Maio), e o Cobalt SS. A atualização seguinte adicinou a Lexus como uma nova fabricante, duas variantes do Dodge Charger, e uma nova pista, o Autódromo de Dubai. Nas atualizações seguintes foram introduzidas as marcas Bentley e Mercedes-Benz, em julho daquele ano, a Shelby foi adicionada em agosto; a Porsche em setembro, incluindo o Porsche 911 RSR 2013. A Ferrari, e outra pista nova, o Circuito da Catalunha, chegou em outubro, três novas Ferraris e o Hyundai i20 WRC em novembro; o Lamborghini Veneno e o McLaren P1 em dezembro; e Aston Martin, em março de 2014. A atualização de abril de 2014 viu a introdução de vários carros monopostos, incluindo o Ariel Atom 3.5, o Caterham Sete 620R e o KTM X-Bow R, bem como a adição do Hyundai Veloster Turbo, Porsche 911 RSR 2014. Na atualização de junho de 2016, foram adicionados a Ferrari FXX K, e a estreia de um novo fabricante, a Lotus, com três novos carros - Lotus Type 125, Lotus 3-Eleven, Lotus Exige 360 Cup. Atualmente há mais de 450 carros e diversas atualizações. Na atualização 8.0 temos um novo de tipo de moeda corrente - o "M$". Junto com o M$, temos a Fórmula 1 fazendo parte do Real Racing 3.


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