Elite Dangerous

Elite Dangerous é um simulador de Combate Espacial online desenvolvido e publicado pela Frontier Developments. Ao pilotar uma nave espacial, o piloto espacial explora uma representação realística da galáxia Via Láctea em escala 1:1, com uma imersão em mundo aberto. O simulador é o primeiro da série a tentar apresentar uma imersão massivamente multijogador, com as ações dos pilotos espaciais afetando a história e a narrativa do universo persistente do simulador, ao mesmo tempo em que mantém as opções para jogador individual.

Elite Dangerous é o quarto simulador da série Elite de simuladores. É a continuação do Frontier: First Encounters, lançado em 1995. Tendo sido incapaz de concordar com um contrato de financiamento com uma editora por muitos anos, o desenvolvedor começou sua campanha no Kickstarter em novembro de 2012. Versões de teste pré-lançamento estavam disponíveis para os apoiadores desde dezembro de 2013, e o simulador final foi lançado para Windows em dezembro de 2014, com a versão do Mac OS X lançada em maio de 2015.

Uma versão "prévia" do simulador para o Xbox One foi lançada pelo programa Xbox Game Preview em junho de 2015, durante instrução da Microsoft na Electronic Entertainment Expo 2015; foi totalmente lançado em outubro de 2015, com uma versão para PlayStation 4 que foi lançada em 27 de junho de 2017. Elite Dangerous suporta dispositivos de realidade virtual, incluindo o HTC Vive e o Oculus Rift. Até o final de abril de 2015, a Elite Dangerous vendeu mais de 500.000 cópias, com a Frontier Developments prevendo gerar £22 milhões em vendas.

Informações Gerais

Desenvolvedor:
  • Frontier Developments
Editor:
  • Frontier Developments
Diretor: 
  • David Braben
Produtor: 
  • Michael Brookes
Projetistas:
  • Sandro Sammarco
  • Dan Davies
  • Tom Kewell
Programadores: 
  • Mark Allen
  • Igor Terentjev
Artistas:
  • John Laws
  • Simon Brewer
  • John Roberts
Compositores:
  • Erasmus Talbot
Plataformas: 
  • Microsoft Windows, Xbox One e PlayStation 4
Lançamento:
  • Microsoft Windows: 16 de Dezembro de 2014
  • Mac OS X, Xbox One: 6 de Outubro de 2015
  • PlayStation 4: 27 de Junho de 2017
Gênero: 
  • Simulador de Combate e Comércio Espacial
Modos:
  • Jogador Individual, Multijogador
Imersão

A partir do ano 3300, quando foi lançado em 2014, o Elite Dangerous agora corre para o ano 3305 e está funcionando em sincronia com a UTC, ainda que 1286 anos no futuro. O simulador é definido em torno de 45 anos após Frontier: First Encounters, o simulador anterior da série. Elite Dangerous mantém a premissa básica dos simuladores anteriores os pilotos espacias começam com uma espaçonave e uma pequena quantia de dinheiro e têm que fazer seu próprio caminho em uma galáxia aberta, promovendo-se legalmente ou ilegalmente, através de comércio, mineração, exploração, caça às recompensas, pirataria e assassinatos.



O simulador é o primeiro da série a apresentar um modo multijogador online, com os pilotos tendo acesso a um mundo persistente multijogador, bem como um modo para jogador individual on-line. A interatividade em Open Play é semelhante a Eve Online, pois muitas ações que seriam consideradas como instruções em outros simuladores multijogador são geralmente permitidas aqui, desde que uma razão válida de RPG seja anexada. Exemplos incluem (mas não estão limitados a) roubar de outros pilotos, extorsão e bloqueio de sistemas estelares através de bloqueio ou meios similares. No entanto, algumas ações, como a "mentalidade de multidão", a perseguição de pilotos, a exploração da mecânica do simulador (como desistir da simulação no meio de combate para evitar a morte) e xingamentos ainda não são permitidas e podem resultar banimento do servidor principal.



O pilotos estrelar é capaz de explorar a galáxia do simulador de cerca de 400 bilhões de sistemas estrelares, completos com planetas e luas que giram e orbitam em tempo real, resultando em ciclos dia/noite dinâmicos. Cerca de 150.000 sistemas estrelares do simulador são extraídos de dados astronômicos do mundo real, enquanto alguns sistemas planetários fictícios de sistemas como os estabelecidos em Frontier e First Encounters antes de serem descobertos números significativos de exoplanetas (por exemplo, nenhum dos gigantes gasosos do Fomalhaut sistema corresponde com as propriedades detectadas de Fomalhaut b), e um punhado de sistemas inteiramente fictícios nomeados no Elite original e apresentados em simuladores posteriores estão incluídos (por exemplo, o sistema inicial original Lave); os restantes são processualmente gerados de acordo com modelos científicos. Ao longo da galáxia, o piloto é capaz de atracar em estações espaciais e postos avançados para trocar mercadorias, comprar novas espaçonaves, rearmar sua nave, efetuar reparos e procurar ou completar missões da estação baseada em texto "Placas da Missão". O piloto estrelar também pode encontrar carga ou encontrar outros naves enquanto estiver no voo espacial investigando "Fontes de Sinal Não Identificadas".

Facções

Existem três facções principais, o Império de Achenar, a Federação Galáctica e a Aliança de Sistemas Independentes. O Patch 1.3, lançado em junho de 2015, apresentava a extensão Power Play, para desafios de facções competitivos em toda a galáxia. Os pilotos espacias podem agora escolher entre várias facções do simulador e contribuir completando os objetivos da missão e ganhar várias recompensas. O resultados determinam os poderes das facções, controle territorial e o que cada facção faz em seguida. Cada uma dessas facções respectivas tem naves específicas que podem ser obtidas através das categorias da armada estrelar com a respectiva facção, excluindo as astronaves da Aliança que não estão trancados nas categorias. A Federação tem uma série de 4 astronaves específicas da facção feitas por uma corporação federal no simulador, a Core Dynamics. O Império tem uma série de 4 naves (mas 1, a Águia Imperial, não requer um posto naval e, portanto, pode ser comprada por qualquer pessoa) fabricado por uma corporação imperial chamada Gutamaya. A Aliança tem 3 astronaves, nenhuma das quais requer uma classificação específica da facção, e são fabricados pela corporação do simulador Lakon Spaceways.

Status e Patente do Piloto Estrelar

Existem quatro níveis de status para piloto estrelar, para combate, exploração e negociação, dependendo das realizações. Em 15 de março de 2015, o primeiro piloto estrelar alcançou o triplo status de elite, o status mais alto, e ganhou £10.000. Um determinado status ou Patente com a facção pode conceder acesso a vários sistemas que exigem uma permissão. Os benefícios de alguns sistemas incluem preços com desconto para naves.

Desenvolvimento

A partir de 2012, o Elite Dangerous foi desenvolvido usando o próprio motor para desenvolvimento "COBRA" de simuladores da Frontier. A Frontier vinha trabalhando no simulador como uma atividade de segundo plano por algum tempo antes de seu lançamento no Kickstarter, com outros projetos sendo priorizados.



Em 14 de novembro de 2014, um mês antes do lançamento, David Braben anunciou a remoção do modo para jogador individual offline do simulador, tendo os desenvolvedores decidido que não poderiam oferecer uma experiência apenas offline com base no design original. A versão para Windows do simulador foi lançada em 16 de dezembro de 2014.



Em 4 de março de 2015, a Microsoft anunciou na Game Developers Conference que Elite Dangerous seria lançada no Xbox One e mais tarde lançado com acesso antecipado como parte do programa Microsoft Preview durante a E3 em 2015. Em 2 de abril de 2015, o simulador foi disponibilizado no Steam com suporte para cross-buy entre a versão para Windows e a versão para Mac, está sendo lançada em maio de 2015. Embora não haja planos para uma versão Linux do simulador, Braben declarou em 2014 que "não há razão para COBRA não poder rodar no Linux, rodando através do OpenGL. " Uma versão para o PlayStation 4 foi lançada em 27 de junho de 2017.



Braben disse que os Thargoids, os alienígenas insectóides e guerreiros dos simuladores originais, apareceriam com alguma capacidade. Os objetivos da missão introduzidos em maio de 2015 sobre espécimes antigos alimentaram a especulação sobre a próxima introdução das espécies Thargoid. Em 5 de janeiro de 2017, os Thargoids foram possivelmente encontrados por um piloto estrelar. O nave encontrada era de natureza alienígena. Através de uma escalada de encontros, foi finalmente revelado que a raça encontrada era de fato Thargoids. Embora inicialmente os encontros com Thargoid não tenham sido violentos, várias estações espaciais já foram atacadas, levando a missões baseadas em investigações, pesquisas e coleta de materiais para aumentar a eficácia das armas contra os Thargoids.



No mais recente dos eventos uma raça alienígena extinta chamada The Guardians foi descoberta com os pilotos estrelares autorizados a explorar as antigas ruínas que deixaram para coletar dados e materiais para desbloquear módulos Guardian especiais e armas híbridas Human-Guardian especializados com maior eficácia contra as naves Thargoid.

Financiamento

Na Game Developers Conference de 2011, após uma apresentação sobre o desenvolvimento do Elite original, Braben foi questionado em uma sessão de perguntas e respostas se o Elite 4 ainda estava na mesa de projetos. Ele respondeu "sim, seria uma tragédia para que não seja". O projeto teve dificuldade em atrair financiamento suficiente, o que Braben atribuiu ao modelo tradicional de publicação, que ele considerou ser tendencioso contra simuladores sem antecessores comparáveis recentes.



Anteriormente, Braben havia discutido crowdfunding como uma possível solução em abril de 2012. A angariação de fundos pública começou em novembro de 2012 usando o site Kickstarter, a campanha durou 60 dias, com o objetivo de levantar £1.25 m e entregar o simulador até o final de março de 2014. Braben descreveu a campanha como uma forma de "testar o conceito de marketing para verificar se existe um interesse mais amplo em tal simulador", além de levantar os fundos.



Após o final do Kickstarter, mais fundos públicos foram solicitados através do site do desenvolvedor no Reino Unido, via PayPal. Em abril de 2014, 1,7 milhão de libras esterlinas haviam sido levantadas, e a Braben havia readquirido os direitos legais da franquia Elite. Embora o orçamento total original para o desenvolvimento do simulador tivesse sido de 8 milhões de libras, em setembro de 2014 isso, nas palavras de Braben, "crescera bastante".

Fase de Testes

Uma versão alfa interativa do simulador foi lançada para alguns patrocinadores do Kickstarter em dezembro de 2013. Em maio de 2014, o simulador entrou na primeira fase de testes beta, concentrando-se principalmente em testar os sistemas e servidores com um maior número de pilotos virtuais. Uma versão "gamma" pré-lançamento foi liberada para os patrocinadores três semanas antes do lançamento, para dar a eles uma vantagem inicial sobre outros pilotos. Em 2 de abril de 2015, a versão beta do Mac foi publicada, acessível a todos os patrocinadores.

Horizons (Horizontes) e a Temporada de Expansões

A primeira "temporada" de expansões para a Elite Dangerous, chamada Horizons, foi anunciada em 5 de agosto de 2015 na Gamescom, entrou na versão beta em 30 de novembro de 2015 e foi lançada em 15 de dezembro de 2015 para PC, seguida por uma versão de 3 de junho de 2016 para a Xbox One. A Frontier Developments atualmente não tem planos de liberar a expansão para o Mac OS X, a menos que a Apple ofereça suporte para computar shaders, que a Frontier acredita serem necessários para renderizar superfícies de planeta e outros objetos. Elite Dangerous: Horizons é um produto com preços separados. Clientes originais que também compraram a Horizons receberam acesso exclusivo a astronave Cobra Mk. IV.



Horizons acrescenta aterrissagens planetárias, veículos e bases terrestres, síntese de consumíveis e atualizações temporárias de navios, caças lançados por astronaves, missões com passageiros, editor de personagens e suporte cooperativo multi tripulação para astronaves da fronta. Os desembarques planetários apresentam planetas gerados processualmente, inicialmente suportando apenas mundos sem uma atmosfera. Os pilotos espacias podem optar por estabelecer bases planetárias ou em qualquer ponto a sua escolha e podem implantar um novo veículo terrestre de seis rodas chamado SRV (Surface Reconnaissance Vehicle). Este veículo é equipado com armas, um "scanner de ondas" para encontrar recursos, naufrágios, etc. Um sistema de link de dados para invadir bases e propulsores que podem elevar o veículo acima do solo por curtos períodos de tempo. Os propulsores nas rodas podem ser usados para fixa-los ao solo em mundos de baixa gravidade. Os materiais encontrados nos planetas podem ser combinados para aumentar o alcance do salto da nave, sintetizar materiais de reparo ou atualizar armas.



Horizons é anunciado como uma temporada de cinco expansões, começando com pousos planetários e seguido por um sistema mais abrangente de saques e manufatura lançado em maio de 2016, lançamento de naves da frota e missões com passageiros lançado em outubro de 2016 e apoio a vários pilotos estrelares trabalhando cooperativamente na mesma nave planejado para uma futura expansão no primeiro semestre de 2017, antes do lançamento do PlayStation 4 e com uma quinta expansão a seguir. A 2ª, 3ª e 4ª expansões foram anunciadas originalmente para a primavera, verão e outono de 2016, respectivamente. Mas a quinta expansão não teve referência a "Winter", não foi marcada no tempo e não teve descrição de conteúdo, apenas apresentando uma referência "breve" críptica. A capacidade de andar por aí e os tipos de mundos que os pilotos estrelares poderem pousar devem ser expandidos durante as próximas temporadas, com aterrissagens em planetas com atmosferas ou mundos parecidos com a Terra não sendo parte da temporada de Horizontes, mas devidos em um estágio posterior.



Em 24 de fevereiro de 2017, devido à nova descoberta no sistema Trappist-1, a atualização 2.3 seria adiada para colocá-lo no simulador. A atualização 2.3 chamada The Commanders foi lançada em 11 de abril de 2017, cinco dias antes do que foi originalmente dito. Consiste de um 'Commander Creator' (também conhecido como Holo-Me), Multi tripulação e vários outros recursos. A atualização 2.4 chamada "The Return", com uma história expandida para os alienígenas Thargoids, foi lançada em 26 de setembro de 2017.

Beyond (Além)

Além é o título oficial da próxima série de atualizações (3.0 em diante) seguindo Horizontes. Ele vai se concentrar em melhorias para o jogo central e contará com um novo sistema de crime e punição, melhores dados de negociação, novas missões de ala, novos navios (incluindo o Chieftain Alliance, Krait e alienígenas Thargoid), mais interação com megaships e instalações, um "corretor de tecnologia" oferecendo armas mais avançadas, áudio Galnet no jogo, uma revisão da mineração, novas anomalias astronômicas para descobrir e melhorias nos recursos visuais planetários e ambientes de superfície mais detalhados. Um beta aberto para o 3.0 foi lançado em 25 de janeiro de 2018, com lançamento oficial do "Chapter One" em 27 de fevereiro de 2018.

Elite Dangerous: Arena

Simultaneamente anunciado e lançado em 16 de fevereiro de 2016, o Elite Dangerous: Arena foi uma versão autônoma de baixo preço do modo de arena CQC (Closed Quarters Combat) do Elite Dangerous permitindo que os recém-chegados e aqueles que já possuem Elite Dangerous disputem um contra o outro. O modo de jogo correspondente em Elite Dangerous também foi renomeado de "CQC" para "Arena" no mesmo dia.



De 7 a 11 de julho de 2016, o jogo foi oferecido gratuitamente no Steam. Em 10 de fevereiro de 2017, foi removido para venda no Steam, mas permanece disponível como um modo de reprodução do jogo Elite Dangerous.

Recepção

GameRankings (XBOX ONE) 79.5%
Metacritic  (PC) 80/100 (XBOX ONE) 80/100 (PS4) 84/100
Eurogamer 8/10
GamesRadar+
IGN 7.4/10
PC Gamer (Britânica) 86/100
Metro 7/10

Elite Dangerous recebeu uma pontuação agregada de 80/100 em Metacritic com base em 52 críticas, indicando que o simulador recebeu "críticas geralmente positivas" dos críticos.



Chris Thursten, da PC Gamer, classificou o simulador em 86/100, considerando-o "potencialmente um clássico", dependendo da capacidade da Frontier de construir "bases largas mas pouco profundas" da versão lançada. Thursten descreveu a experiência de simulação como "excitação excitante, igualada por mais nada neste ano, em contraste com momentos de vazio, frustração e tédio". Dan Whitehead, da Eurogamer, deu ao simulador 8/10 e considerou-o "provavelmente a recriação mais envolvente e imponente do espaço profundo já vista em simuladores", ao mesmo tempo que considerava a interatividade repetitiva. 



Andy Kelly da GamesRadar deu o simulador 4/5, chamando-o de "caixa de areia espacial atraente" e um "retorno de boas-vindas" da franquia Elite, mas sentiu que o simulador no lançamento estava "perdendo um monte de recursos importantes, especialmente quando se trata de multijogador ". Roger Hargreaves do Metro deu 7/10, descrevendo o simulador como um "começo sólido" que ainda tinha que cumprir o seu potencial. Revendo o simulador para a IGN, Rob Zacny chamou-o de "um dos simuladores espaciais de combate e comércio espacial mais envolventes e evocativos que já pude interagir" e "também um dos mais entediantes", vendo o balanço de "breves e intensos picos emocionais" e longos e rasos vales de aborrecimento "como" fundamentais para a identidade de Elite". 



Revisando uma versão posterior do simulador em abril de 2015, após uma simulação do simulador desde o lançamento, Lee Hutchinson, da Ars Technica, descreveu Elite Dangerous como "tão bom que transcende seus problemas". Joel Peterson da Destructoid deu a versão PlayStation 4 do simulador 9/10, chamando-a de "uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causam danos massivos".



O anúncio da remoção do modo off-line em 14 de novembro de 2014 foi atendido por uma série de reclamações dos clientes, com alguns dizendo que eles haviam apoiado o simulador com o entendimento de que ele apresentaria uma simulação off-line e outros que não havia aviso prévio de remoção durante todo o período de desenvolvimento anterior. A Frontier ofereceu reembolsos a clientes que haviam pré-encomendado o simulador sem interagir, e disse que aqueles que já interagiram com o simulador, em formato alfa ou beta, não teriam direito a reembolso. Mais tarde, Braben, falando para a empresa, anunciou que os reembolsos seriam julgados em uma base "caso a caso".



O simulador vendeu cerca de 1,7 milhões de unidades até o final de maio de 2016. Até o final de dezembro de 2016, mais de 2,1 milhões de unidades de franquia pagas foram vendidas do Elite Dangerous. A partir de 15 de janeiro de 2019, as vendas acumuladas da Elite Dangerous ultrapassaram 4,3 milhões de unidades da franquia, compostas por 3 milhões de unidades de base e por 1,3 milhão de unidades do expansão do Horizons.



Elite Dangerous ganhou o prêmio Prêmio Game Developers Choice 2015 por melhor audiência. Elite Dangerous ganhou "Best of E3" da The Escapist e Games.cz em 2014. Foi indicado ao Evolving Game pelo British Academy Games Awards (BAFTA) em 2017. Foi classificado como o melhor simulador para o VR de 2016 da Game Revolution.

Notas:

Originalmente lançado como Elite: Dangerous; o nome foi alterado para remover os dois pontos para quando Horizons fosse lançado.

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