Squad: Communicate, Coordinate, Conquer
Squad: Communicate, Coordinate, Conquer (Pelotão: Comunique-se, Coordene, Conquiste) traduzido do inglês, é um simulador do campo de batalha "ambientado no atual ambiente moderno" sendo desenvolvido pelo estúdio canadense Offworld Industries.
Está definido para ser auto-publicado através da Steam, e é um sucessor espiritual da modificação do Project Reality, vencedora de vários prêmios para Battlefield 2.
O simulador incentiva o trabalho em equipe e a cooperação para completar os objetivos. O simulador apresenta várias facções, incluindo várias forças insurgentes e exércitos nacionais. O esquadrão tornou-se disponível no Steam com acesso antecipado em 15 de dezembro de 2015.
Informações Gerais
Está definido para ser auto-publicado através da Steam, e é um sucessor espiritual da modificação do Project Reality, vencedora de vários prêmios para Battlefield 2.
O simulador incentiva o trabalho em equipe e a cooperação para completar os objetivos. O simulador apresenta várias facções, incluindo várias forças insurgentes e exércitos nacionais. O esquadrão tornou-se disponível no Steam com acesso antecipado em 15 de dezembro de 2015.
Informações Gerais
Desenvolvedor:
- Offworld Industries
- Offworld Industries
- Unreal Engine 4
- Microsoft Windows
- (Acesso antecipado no Steam): 15 de Dezembro de 2015
- (Acesso antecipado ao Alpha): Q1 2018
- Simulador de Pelotão Tático
- Multijogador
Imersão
A interatividade é baseada em pelotões táticos, colocando dois lados de muitos pelotões táticos em lados opostos uns contra os outros. Cada pelotão tático é composto de classes individuais selecionadas pelos soldados virtuais individuais, como fuzileiros, médicos e antitanques. Esses soldados são todos liderados por um único líder de pelotão que pode se comunicar com outros pelotões aliados e construir bases e construções defensivas, com armas pesadas e sacos de areia, para proteger esses pelotões ativos.
Squad toma emprestado de seu predecessor Project Reality, colocando forte ênfase na comunicação, coordenação de trabalho em equipe com partidas ocorrendo em mapas abertos em larga escala abrangendo vários quilômetros com dois pelotões lutando para completar vários objetivos, como capturar locais táticos, destruir esconderijos de armas, e esgotar os reforços inimigos.
Desenvolvimento
Anúncio
O desenvolvimento do Squad foi anunciado em outubro de 2014, quando o desenvolvedor do Project Reality, Sniperdog, fez uma postagem nos fóruns do Project Reality. O anúncio levou a notícia de que a equipe de quinze anos estava fazendo um sucessor espiritual do Project Reality no Unreal Engine 4 da Epic Games.
Greenlight (Sinal Verde)
Em 5 de abril de 2015, o Squad apareceu no serviço Greenlight da Steam e foi anunciado em uma atualização chamada "Vote For Us" (Vote Por Nós).
Após oito dias no Greenlight, o Squad foi oficialmente selecionado pela Steam em 13 de abril de 2015.
Kickstarter (Ponta Pé Inicial)
No Kickstarter Squad começou em 26 de maio de 2015, com seis níveis de suporte com várias recompensas, como mercadorias, recompensas no simulador e acesso a testes pré-alfa. Cinco dias após o lançamento no Kickstarter, o simulador arrecadou mais de $ 200.000.
Squad toma emprestado de seu predecessor Project Reality, colocando forte ênfase na comunicação, coordenação de trabalho em equipe com partidas ocorrendo em mapas abertos em larga escala abrangendo vários quilômetros com dois pelotões lutando para completar vários objetivos, como capturar locais táticos, destruir esconderijos de armas, e esgotar os reforços inimigos.
Desenvolvimento
Anúncio
O desenvolvimento do Squad foi anunciado em outubro de 2014, quando o desenvolvedor do Project Reality, Sniperdog, fez uma postagem nos fóruns do Project Reality. O anúncio levou a notícia de que a equipe de quinze anos estava fazendo um sucessor espiritual do Project Reality no Unreal Engine 4 da Epic Games.
Greenlight (Sinal Verde)
Em 5 de abril de 2015, o Squad apareceu no serviço Greenlight da Steam e foi anunciado em uma atualização chamada "Vote For Us" (Vote Por Nós).
Após oito dias no Greenlight, o Squad foi oficialmente selecionado pela Steam em 13 de abril de 2015.
Kickstarter (Ponta Pé Inicial)
No Kickstarter Squad começou em 26 de maio de 2015, com seis níveis de suporte com várias recompensas, como mercadorias, recompensas no simulador e acesso a testes pré-alfa. Cinco dias após o lançamento no Kickstarter, o simulador arrecadou mais de $ 200.000.
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