Doom 3: Resurrection of Evil


Doom 3: Resurrection of Evi (Portal da Perdição 3: A Ressurreição do Mal) é um jogo de tiro tático de terror, desenvolvido pela "Nerve Software" e publicado pela "Activision". Foi lançado para Microsoft Windows em 3 de abril de 2005, como um pacote de expansão e sequência de "Doom 3" (Portal da Perdição 3) em 5 de outubro de 2005, para o console de videogame Xbox. A versão Xbox não requer o Doom 3 original para interagir e inclui "The Ultimate Doom", "Doom II: Hell on Earth" e "Master Levels para Doom II".

O jogo apresenta oito modos multijogador. Resurrection of Evil apresenta doze novos níveis para jogador individual, seis novos inimigos, incluindo o "Hunter", quatro novos mapas multijogador, bem como novas armas, como uma espingarda de cano duplo lendária em Doom II.

Interatividade

"Resurrection of Evil" adiciona dois novos recursos principais à interatividade que o jogador poderá usar ao longo da aventura. A primeira, é uma ferramenta desenvolvida originalmente para Doom 3; "The Grabber". O Grabber, como a "Gravity Gun" do jogo Half-Life 2, é uma arma baseada em física, que permite ao personagem pegar e mover certos itens. Também permite ao personagem pegar bolas de fogo e jogá-las de volta no inimigo. Resurrection of Evil sofreu algumas críticas sobre o uso do Grabber devido à popularidade anterior da arma semelhante em Half-Life 2. Os desenvolvedores comentaram que a ferramenta estava, originalmente em Doom 3 antes de Half-Life 2, foi usada para criar quartos "danificados"; em vez de construir uma sala em ruínas, eles construíam uma sala intocada e usavam o grabber para "danificá-la" de forma realista.
There are three major differences between the Grabber and the Gravity Gun. The first is that the Grabber has a limited charge, and thus can only hold onto an object for several seconds. The second is that the Grabber creates a distortion effect that can obscure the player's vision when in use. The third, and by far most important in terms of its impact on gameplay, is that the Grabber can catch and throw projectiles and small creatures, whereas the Gravity gun cannot. This makes it the best weapon for defeating several types of monsters, including the Lost Soul, Cherub, and Trite, which it can throw and kill outright, and the Imp, Cacodemon, Hell Knight, and Vulgar, whose projectiles it can catch and throw back. It cannot catch Revenant missiles.

O segundo recurso adicional é o "Artifact". O Artefato tem três habilidades, cada uma das quais se torna disponível após derrotar um dos três primeiros monstros "boss" da expansão. O mais comentado é o "hell time", efeito que muda a percepção do personagem para câmera lenta, exceto pelos movimentos do próprio jogador. Este efeito é notável, pois algo semelhante foi originalmente introduzido como o novo elemento chave da interatividade de Max Payne, e mais tarde usado no jogo de 2005 F.E.A.R..

A versão do Xbox adiciona um novo recurso exclusivo à interatividade: a lanterna agora está conectada diretamente a uma arma. Na versão para PC de Resurrection of Evil, assim como em qualquer versão de Doom 3, o personagem não pode empunhar uma lanterna e uma arma ao mesmo tempo, forçando-o a alternar constantemente entre os dois. Muitos jogadores pediram que tal recurso fosse implementado após o lançamento do jogo original, e várias modificações foram lançadas para fazer isso. No entanto, na versão Xbox, a lanterna é montada na pistola - a arma de fogo mais básica da aventura - e não poderá ser montada em armas mais poderosas.

Another addition is the double-barreled shotgun. It uses the same ammunition as the regular shotgun, but it fires two shells at once, offering much greater stopping power and killing most enemies with one shot. The downside is that with every shot, the weapon must be reloaded in order to be used again. It thus resembles the double-barreled Super Shotgun from Doom II: Hell on Earth.

The ammo capacities for the weapons are also increased (e.g. the Plasma Gun's ammo capacity increased from 450 to 500 rounds). There are three new mini-games on usable arcade cabinets throughout the game, as opposed to the single game of "Super Turbo Turkey Puncher 3" found in the original. "Sarge's Big Game Hunt" is an artillery game, Hellanoid is an Arkanoid clone, and "Martian Buddy Blaster" is a shooter game.

Also in the expansion was the inclusion of four new monsters, not counting boss creatures. The first new monster (also the first monster seen in the game) is the Forgotten One, a Lost Soul variant. It more closely resembles the Lost Souls from the original games, being a blazing horned skull without any cybernetic parts. The second addition is the Vulgar. It is closely related to the Imp, and behaves almost exactly like one. The model used for the Vulgar was the original Archvile model seen in early Doom 3 scans. The third new addition is the Bruiser. At about the same size as a Hell Knight, it has a computer monitor mounted on its face that flashes one of several images on-screen, including an eye when it sees the player and a set of flashing, sharp-toothed jaws. The fourth is the Bio-Suit Zombie, encountered only in a single brief run through a sewage tunnel.

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